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	<title>Hidden Empire Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=War&amp;diff=3292</id>
		<title>War</title>
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		<updated>2026-03-10T19:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|&lt;br /&gt;
Information is being reviewed and consolidated by the support team. It will then be fully integrated here.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Initial Information from the Forum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#There is no general minimum duration – a ceasefire (which requires mutual consent) could be established immediately after the war begins.&lt;br /&gt;
#A surrender (i.e., a unilateral termination of the war) is possible after one week.&lt;br /&gt;
#A war can end in three ways:&lt;br /&gt;
##One side surrenders (thus declaring the other side the winner)&lt;br /&gt;
##Both sides agree to a ceasefire (=draw)&lt;br /&gt;
##Automatic winner calculation occurs (and determines a winner if the difference is sufficient, otherwise a draw)&lt;br /&gt;
##;The latter can be triggered in two ways – either through a corresponding agreement between the two warring parties or automatically when the maximum war duration of six weeks is reached.&lt;br /&gt;
#There are currently no material rewards for the winner of a war (aside from loot gained during the war, naturally).&lt;br /&gt;
#Wars can be declared between alliances that have at least 3 members (i.e., that have reached the required minimum membership to remain active).&lt;br /&gt;
#Wars can only be declared against other alliances whose average points are within +33%/-25% of the declaring alliance’s points.&lt;br /&gt;
#In war, protection zones are partially lifted: two zones up and down. A player in Zone 6 could therefore attack any players between Zone 4 and Zone 8, but not a newcomer in Zone 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Krieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<title>Main Page</title>
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		<updated>2025-08-04T21:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |[[Factions]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Infrastructure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Buildings|Buildings]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Research|Research]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Resources|Resources]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Units&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Starships|Starships]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Ground Forces|Ground Forces]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Defence Systems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Unit Categories]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Tech Trees]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxBreak|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;heading&amp;quot; |Basic Functionality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Fleet Orders]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Founding a Colony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Flight Costs / Flight Time]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Power Consumption]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{BoxBreak|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;heading&amp;quot; |Rules&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Game Rules|Game Rules]]&lt;br /&gt;
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| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Forum and Communication Rules ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;heading&amp;quot; |Game Specifics&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Team]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Account Management]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Common Abbreviations]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Ingame Restrictions]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Published Game Data]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Points and Ranking]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<updated>2025-08-04T21:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Test {{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |[[Factions]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Infrastructure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[de:Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Propulsion_Technology&amp;diff=3082</id>
		<title>Propulsion Technology</title>
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		<updated>2025-05-27T18:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background-color:#FF6666;&amp;quot;|Propulsion Technology&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File: 0 1 102.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[File: 1 1 102.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction rep.svg]] Republic&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|[[Image: Icons faction kus.svg]] CIS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Prerequisites&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Research Laboratory]] (Level 5)&lt;br /&gt;
|[[Research Laboratory|Technology Centre]] (Level 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shipyards|Shipyard A]] (Level 3)&lt;br /&gt;
|[[Shipyards|Shipyard]] (Level 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tibanna Gas Mine]] (Level 12)&lt;br /&gt;
|[[Tibanna Gas Mine]] (Level 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Max. research level &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot;|Point distribution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economy points:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Military points:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Technology points:&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue; font-size: 14pt&amp;quot;&amp;gt;“Flying is for droids!” oder “Another happy landing!”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obi-Wan Kenobi, Episode III &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Our technicians have succeeded in further developing the sublight engines of our ships, thereby permanently improving them. This allows us to launch faster and conduct faster combat maneuvers within systems. Furthermore, our trade, espionage, colonisation, and fleet flights within our system will benefit from this advancement. Use speed to your advantage and take flight, General!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Antriebstechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=2866</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2024-09-10T19:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** Special:PendingChanges|pendingchanges&lt;br /&gt;
** Special:UnreviewedPages|unreviewedpages&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** https://www.hiddenempire.de|Spiel&lt;br /&gt;
** https://www.hidden-empire.de|Forum&lt;br /&gt;
* Important Pages&lt;br /&gt;
** Rebellen|Rebellen&lt;br /&gt;
** Imperium|Imperium&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
** Team|Team&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<updated>2024-09-10T19:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** Special:PendingChanges|pendingchanges&lt;br /&gt;
** Spezial:Ungesichtete_Seiten|unreviewedpages&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** https://www.hiddenempire.de|Spiel&lt;br /&gt;
** https://www.hidden-empire.de|Forum&lt;br /&gt;
* Important Pages&lt;br /&gt;
** Rebellen|Rebellen&lt;br /&gt;
** Imperium|Imperium&lt;br /&gt;
** Regeln|Regeln&lt;br /&gt;
** Team|Team&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2646</id>
		<title>Team</title>
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		<updated>2024-08-22T18:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo98.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:kerman.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Kerman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Muddyblack.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Muddyblack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Recycler&amp;diff=2639</id>
		<title>Recycler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Recycler&amp;diff=2639"/>
		<updated>2024-08-13T18:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Da die Recycler nun unterschiedliche Anforderungen haben, werden diese getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;Daher sind die Daten noch nicht aktuell &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction reb.gif]] Republik&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Daten&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction imp.gif]] KUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_211.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=2&amp;quot;| 00:53:20&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_211.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 6300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 4030&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png]] 335&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png]] 2430&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_energycell.svg]] 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Laderaum:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;| 15000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Orbitalwertwerft|stufe=15}} / {{GebäudeStufe|name=Schiffswerften{{!}}Schiffswerft|stufe=15}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Antriebstechnik{{!}}Antriebstechnik|stufe=15}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Hyperraumtechnik{{!}}Hyperraumtechnik|stufe=10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ForschungStufe|name=Laderaumstruktur{{!}}Laderaumstruktur|stufe=10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Schusspriorität:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Verteidigungsanlagen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterhaltskosten:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Republik 12,441&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KUS 12,702&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Punkte:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Republik 124,41&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KUS 127,02&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Beschreibungstext|&lt;br /&gt;
Diese Schiffe sind in der Lage, aus Trümmerfeldern von großen Raumschlachten Rohstoffe zum Wiedereinsatz zu bergen. Die Recycler sind jedoch recht langsam und kaum bewaffnet. Auf Grund der hohen Anschaffungskosten sollten sie niemals ungeschützt &amp;quot;rumstehen&amp;quot;! }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2638</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=2638"/>
		<updated>2024-08-11T20:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Seitenlogo */&lt;br /&gt;
#p-logo a {&lt;br /&gt;
   background-image:url(//www.hiddenempire.wiki/images/f/f0/Hewikilogo.png) !important;&lt;br /&gt;
   background-size: 160px 160px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Startseite */&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page #firstHeading {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page #mw-content-text a,&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page #mw-content-text a:visited,&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page #mw-content-text a:hover,&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page #mw-content-text a:active,&lt;br /&gt;
body.page-Main_Page #mw-content-text a:focus {&lt;br /&gt;
   color:#ffffff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox {&lt;br /&gt;
   width:100%;&lt;br /&gt;
   min-width:372px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpbox {&lt;br /&gt;
   padding-right:10px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* 372 je Box + 176 für Seitenleiste + 49 für Padding + 10 * Anzahl Boxen für Boxpadding */&lt;br /&gt;
@media (min-width:1871px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:calc(25% - 7.5px);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   .mpbox:last-of-type {&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width:1501px) and (max-width:1870px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:calc(33.333333333333% - 6.666666666666px);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   .mpbox:nth-of-type(4) {&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width:1131px) and (max-width:1500px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:calc(50% - 5px);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   .mpbox:nth-of-type(odd) {&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width:1130px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:100%;&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox {&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr td, .mpinfobox tr th {&lt;br /&gt;
   text-align:center;&lt;br /&gt;
   font-size:16pt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr td.row {&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr th.heading{&lt;br /&gt;
   background-color:#212121;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr td.specialrow {&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   background:linear-gradient(to right,#ff9999,#111111,#111111,#111111,#111111,#9999ff);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr th.specialheading{&lt;br /&gt;
   background-color:#212121;&lt;br /&gt;
   background:linear-gradient(to right,#ef8989,#212121,#212121,#212121,#212121,#8989ef);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Infoboxen */&lt;br /&gt;
@media (min-width:801px) {&lt;br /&gt;
   .infobox {&lt;br /&gt;
      float:right;&lt;br /&gt;
      width:450px;&lt;br /&gt;
      margin-left:1em;&lt;br /&gt;
      margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width:800px) {&lt;br /&gt;
   .infobox {&lt;br /&gt;
      width:100%;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox {&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.infobox tr td, table.infobox tr th {&lt;br /&gt;
   vertical-align:text-top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.infobox tr th {&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   text-align:right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.infobox tr td {&lt;br /&gt;
   text-align:left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Navboxen */&lt;br /&gt;
.navbox {&lt;br /&gt;
   width:100%;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.navbox-toggle {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#navbox-objekte-toggle-button {&lt;br /&gt;
   cursor:pointer;&lt;br /&gt;
   text-decoration:underline;&lt;br /&gt;
   font-size:small;&lt;br /&gt;
   color:#0645ad;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.navbox-flottenbefehle-toggle {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#navbox-flottenbefehle-toggle-button {&lt;br /&gt;
   cursor:pointer;&lt;br /&gt;
   text-decoration:underline;&lt;br /&gt;
   font-size:small;&lt;br /&gt;
   color:#0645ad;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.navbox tr td, .navbox tr th {&lt;br /&gt;
   padding:0;&lt;br /&gt;
   margin:0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flacheliste ul {&lt;br /&gt;
   margin-left:5px;&lt;br /&gt;
   margin-right:5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flacheliste ul li {&lt;br /&gt;
   display:inline;&lt;br /&gt;
   list-style-type: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flacheliste ul li:not(:first-child):before {&lt;br /&gt;
   content:&amp;quot; · &amp;quot;;&lt;br /&gt;
   font-weight:bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Editlinks */&lt;br /&gt;
.mw-editsection {&lt;br /&gt;
   float:right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beschreibungen */&lt;br /&gt;
.blockquote {&lt;br /&gt;
   display:flex;&lt;br /&gt;
   padding-left:10px;&lt;br /&gt;
   padding-right:10px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
   text-align:justify;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Regeln */&lt;br /&gt;
.regelparagraph {&lt;br /&gt;
   padding-left:10px;&lt;br /&gt;
   padding-right:10px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
   text-align:justify;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Rote Hinweisbox (Achtung) */&lt;br /&gt;
.achtung {&lt;br /&gt;
   padding-left:10px;&lt;br /&gt;
   padding-right:10px;&lt;br /&gt;
   background-color:#ff9999;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #ff6666;&lt;br /&gt;
   border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
   text-align:justify;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
   color:#333333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fraktionen */&lt;br /&gt;
.infobox-rebellen-fraktion {&lt;br /&gt;
   float:left;&lt;br /&gt;
   text-align:left;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   margin-right:10px;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:10px;&lt;br /&gt;
   padding:5px;&lt;br /&gt;
   width:300px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border-bottom-right-radius:20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox-imperium-fraktion {&lt;br /&gt;
   float:right;&lt;br /&gt;
   text-align:left;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   margin-left:10px;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:10px;&lt;br /&gt;
   padding:5px;&lt;br /&gt;
   width:300px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border-bottom-left-radius:20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Mediawiki Logo entfernen */&lt;br /&gt;
#footer-icons {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Überschrift auf Hauptseite ausblenden */&lt;br /&gt;
.page-Main_Page #content #firstHeading {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
   margin:0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Versions Template */&lt;br /&gt;
.version-ok {&lt;br /&gt;
   background-color:#ccffcc;&lt;br /&gt;
   color:#000000;&lt;br /&gt;
   border-left:10px solid #00ff00;&lt;br /&gt;
   padding:15px;&lt;br /&gt;
   width:800px;&lt;br /&gt;
   max-width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.version-old {&lt;br /&gt;
   background-color:#ffcccc;&lt;br /&gt;
   color:#000000;&lt;br /&gt;
   border-left:10px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
   padding:15px;&lt;br /&gt;
   width:800px;&lt;br /&gt;
   max-width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Verstecke Privacy Link */&lt;br /&gt;
#footer-places-privacy {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.fr-pending-long1,&lt;br /&gt;
.fr-pending-long2,&lt;br /&gt;
.fr-pending-long3,&lt;br /&gt;
.fr-unreviewed-unwatched {&lt;br /&gt;
   background-color:transparent !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Standard Navigationsleisten, aka box hiding thingy&lt;br /&gt;
   from .de.  Documentation at [[Wikipedia:NavFrame]]. */&lt;br /&gt;
div.NavFrame {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 4px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #a2a9b1;&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
        color: #0101DF;&lt;br /&gt;
	border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
	font-size: 95%;&lt;br /&gt;
        width: 600px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.NavFrame + div.NavFrame {&lt;br /&gt;
	border-top-style: none;&lt;br /&gt;
	border-top-style: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.NavPic {&lt;br /&gt;
	background-color: #fff;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 2px;&lt;br /&gt;
	/* @noflip */&lt;br /&gt;
	float: left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.NavFrame div.NavHead {&lt;br /&gt;
	line-height: 1.6em;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	background-color: #4C4B4B;&lt;br /&gt;
        color: #FFA54F;&lt;br /&gt;
	position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.NavFrame p,&lt;br /&gt;
div.NavFrame div.NavContent,&lt;br /&gt;
div.NavFrame div.NavContent p {&lt;br /&gt;
	font-size: 100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.NavEnd {&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0;&lt;br /&gt;
	line-height: 1px;&lt;br /&gt;
	clear: both;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
a.NavToggle {&lt;br /&gt;
	position: absolute;&lt;br /&gt;
	top: 0;&lt;br /&gt;
	/* @noflip */&lt;br /&gt;
	right: 3px;&lt;br /&gt;
        color: #EB1C1C;&lt;br /&gt;
	font-weight: normal;&lt;br /&gt;
	font-size: 90%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.client-js .NavFrame.collapsed &amp;gt; .NavContent {&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2637"/>
		<updated>2024-08-11T20:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |[[Fraktionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Infrastruktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
[[de:Hauptseite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=2636</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2024-08-11T20:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: FO-nTTaX moved page Hauptseite to Main Page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2635</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Main_Page&amp;diff=2635"/>
		<updated>2024-08-11T20:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: FO-nTTaX moved page Hauptseite to Main Page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |[[Fraktionen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Infrastruktur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Forschung|Forschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Ressourcen|Ressourcen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;specialheading&amp;quot; |Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Raumschiff|Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Bodentruppen|Bodentruppen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Verteidigungsanlagen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Einheitenklassen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;row&amp;quot; |[[Techbäume]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mpinfobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2634</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=2634"/>
		<updated>2024-08-11T19:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo98.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:kerman.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Kerman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Muddyblack.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Muddyblack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:psynox.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Psynox&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sabacc&amp;diff=2598</id>
		<title>Sabacc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Sabacc&amp;diff=2598"/>
		<updated>2024-07-03T19:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Sabacc1.PNG|400px|thumb|left|link=|In Phase 1 wird der Einsatz gesetzt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Sabacc2.PNG|400px|thumb|right|link=|Ab der zweiten Runde kann man in Phase 3 entscheiden, ob man die Karten sehen will]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Sabacc3.PNG|400px|thumb|left|link=|In Phase 4 kann man entweder einenKarte ziehen oder ab Runde 2 eine Karte tauschen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Sabacc4.PNG|400px|thumb|right|link=|Wir haben gewonnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spielen 4 Spieler, die vier Spieler spielen reihum, wobei Spieler 1 (der menschliche Spieler) stets beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ziffern auf den oberen Karten geben an, wie viele Karten die anderen Spieler gerade auf der Hand haben.&lt;br /&gt;
In jedem Zug jedes Spielers werden 4 Phasen durchlaufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 1: Wettphase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Möglichkeit 1: Einen Geldbetrag setzen und in den Rundentopf zahlen (Höhe des Geldbetrags per Dropdown auswählbar).&lt;br /&gt;
* Möglichkeit 2: Aussteigen und 10 Credits Strafe in den Sabacctopf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen von Credits ist möglich im Bereich zwischen der Hälfte des Rundentopfs und dem letzten gesetzten Betrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 2: Würfelphase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase können per Zufallsfaktor die kompletten Karten vertauscht werden. Ein Vertauschen tritt frühestens ein, wenn jeder Spieler wenigstens ein Mal am Zug war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 3: Sprechphase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler außer dem, der am Zug ist, werden gefragt, aber auch das nur, wenn jeder Spieler einmal am Zug war:&lt;br /&gt;
* Möglichkeit 1: Man will, dass das Spiel weiter geht.&lt;br /&gt;
* Möglichkeit 2: Man will, dass die Karten ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel kann erst beendet werden, wenn jeder Spieler einmal am Zug war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phase 4: Kartenphase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Möglichkeit 1: Man zieht eine Karte.&lt;br /&gt;
* Möglichkeit 2: Man tauscht eine Karte, was aber nur geht wenn man mindestens 3 Karten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siegbedingungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gewonnen hat derjenige Spieler, der am nächsten an einen Kartenwert von 23 kommt, ohne ihn zu überschreiten.&lt;br /&gt;
* Der Gewinner der Runde bekommt immer den Rundentopf ausgezahlt.&lt;br /&gt;
* Wenn man genau 23 erreicht, oder genau eine 0, eine 2 und eine 3 auf der Hand hat, bekommt man den Sabacctopf ausgezahlt.&lt;br /&gt;
* Sollten mehrere Spieler einen Sabacc haben gilt folgendes:&lt;br /&gt;
** Hat der Spieler zwei Karten auf der Hand gewinnt die KI.&lt;br /&gt;
** Hat der Spieler mehr als zwei Karten auf der Hand gewinnt der Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man beim Aufdecken der Karten mehr als 23 Punkte, weniger als -23 Punkte oder genau 0 Punkte haben, so ist man ausgebombt und muss den Gegenwert des Rundentopfes in des Sabacctopf zahlen. Ist man selbst derjenige, der die Karten sehen wollte, und gewinnt nicht, so ist man ebenfalls ausgebombt und muss den Gegenwert des Rundentopfes in den Sabacctopf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Anzahl der Spiele pro Tag wird dynamisch begrenzt, sodass man nicht beliebig viele Spiele pro Tag spielen kann. Diese Grenze wird für jeden Spieler einzeln berechnet, sodass sich nicht genau festlegen lässt, wie viele Spiele möglich sind. Als Faustregel gilt maximaler Nettogewinn entspricht ca. den Gesamtpunkten des Spieleraccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewinne und Verluste berechnen sich in [[Ressourcen|Credits]], ihr spielt also um euren Besitz. Bedenkt das, bevor ihr alles verliert!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Defence_Systems&amp;diff=2018</id>
		<title>Defence Systems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Defence_Systems&amp;diff=2018"/>
		<updated>2023-11-22T00:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Achtung: Werte noch auf veraltetem V4.3 Stand!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction reb.gif]] Rebellen&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| Daten&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Image: Icons faction imp.gif]] Imperium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_300.png| link=]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|00:10:00&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_300.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 420&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 275&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons credits pay.svg]] 0,8/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerften/Block A|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Orbitale Bautechnik{{!}}Orbitale Bautechnik|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| XQ-3 Plattform&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Schusspriorität:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| [[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Golan 1 Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 0_1_301.png| link=]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundbauzeit:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|00:30:00&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:20px; border-width: 1px 1px 0 1px&amp;quot;| [[Datei: 1_1_301.png| link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Grundkosten:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[datei: Icons_res_dura.svg]] 3600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_tibanna.svg]] 3270&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_kristall.png| link=]] 1160&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons_res_credits.png| link=]] 620&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[datei: Icons credits pay.svg]] 4/h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{GebäudeStufe|name=Orbitalwerften{{!}}Orbitalwerft/Block A|stufe=5}}&amp;lt;br&amp;gt;{{ForschungStufe|name=Orbitale Bautechnik{{!}}Orbitale Bautechnik|stufe=10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ForschungStufe|name=Waffentechnik{{!}}Waffentechnik|stufe=15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| XQ5 Plattform&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;| &#039;&#039;Schusspriorität:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 10px 1px&amp;quot;|[[Korvetten/Kreuzer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zerstörer/Schlachtschiffe ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jäger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bomber]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonden/Frachter]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center; font-size:20px; border-width: 0 1px 10px 1px&amp;quot;| Golan 2 SpaceGun&amp;lt;br&amp;gt;Kampfstation&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Krieg&amp;diff=1961</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Krieg&amp;diff=1961"/>
		<updated>2023-07-11T20:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|&lt;br /&gt;
Informationen werden durch die Supporter geprüft und konsolidiert. Danach werden sie hier komplett eingepflegt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Informationen aus dem Forum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Es gibt keine generelle Mindestlaufzeit - ein Waffenstillstand (der ja gegenseitiges Einverständnis erfordert) könnte bereits direkt nach Beginn des Krieges geschlossen werden.&lt;br /&gt;
#Eine Kapitulation (also eine einseitige Beendigung des Krieges) ist nach einer Woche möglich.&lt;br /&gt;
#Ein Krieg kann auf drei Arten enden:&lt;br /&gt;
##Eine Seite kapituliert (und erklärt somit die andere Seite zum Sieger)&lt;br /&gt;
##Beide Seiten einigen sich auf einen Waffenstillstand (=unentschieden)&lt;br /&gt;
##Die automatische Siegerberechnung erfolgt (und bestimmt einen Sieger, falls ausreichend unterschiedlich, sonst unentschieden)&lt;br /&gt;
##;Letztere kann auf zwei Arten getriggert werden - entweder durch entsprechenden Vertragsschluss der beiden Kriegsparteien oder automatisch durch Erreichen der maximalen Kriegsdauer von sechs Wochen.&lt;br /&gt;
#Es gibt erstmal weiterhin keine materiellen Belohnungen für den Gewinner eines Krieges (abseits der Beute während des Kriegs logischerweise).&lt;br /&gt;
#Kriege können zur zwischen Allianzen erklärt werden, die mindestens 3 Mitglieder haben (d. h. die zum Bestehenbleiben notwendige Mitgliederzahl erreicht haben).&lt;br /&gt;
#Kriege könne nur gegen andere Allianzen erklärt werden deren Durchschnittlichen punkte +33%/-22% von der ausgehenden Allianz betragen&lt;br /&gt;
#Im Krieg sind Schutzzonen teilweise aufgehoben je 2 Zonen nach oben/unten. Ein Zone 6er könnte also alle Spieler zwischen Zone 4 und 8 angreifen, aber nicht den Frischling in Zone 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1949</id>
		<title>Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1949"/>
		<updated>2023-05-16T18:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Die gezeigten Bilder sind noch auf dem Stand der Version V4.3. Dort wird noch der Punkt Auktionen gezeigt, den es ingame nicht mehr gibt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelszentrum stellt den zentralen Ort für eure Handelsbeziehungen und -transaktionen dar. Hier könnt ihr einen normalen Verkauf tätigen oder eine Auktion eurer Waren starten. Das Handelszentrum erreicht ihr über den Navigationspunkt &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; in der Hega App sowie auf der linken Seite eurer Browseranwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelszentrum.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angebot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Handelszentrum geöffnet habt, erscheint die Startseite mit mehreren Unterpunkten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;Schalter 1-5&amp;lt;/span&amp;gt;), ein kleines Suchfeld, sowie eine Anzeige der aktuellen Angebote sortiert nach der Restlaufzeit. Ohne Suchfeldeingaben werden alle Angebote ungefiltert angezeigt. Im Browser habt ihr die Möglichkeit per Mouseover (mit der Maus über ein Angebot fahren) die Transferzeit zu eurem Handelspartner anzeigen zu lassen. Die Transferzeit hängt dabei immer von den Entfernungen der beiden beteiligen Handelsplaneten ab. So kann es sein, dass ein Handelsflug von Galaxie 2 aus deutlich länger dauert als ein Handelsflug von Galaxie 12. Dies solltet ihr bitte vor dem schnellen Kauf beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Klicken auf ein Angebot öffnet sich ein neues Fenster, welches euch die Angebotsdaten nochmals übersichtlich Auflistet. Darin enthalten sind Informationen wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebotsgültigkeit&lt;br /&gt;
*Transferdauer&lt;br /&gt;
*Reisekosten&lt;br /&gt;
*Verfügbarer Frachtraum auf dem ausgewählten Planeten&lt;br /&gt;
*Kommentarfunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Beachtet bitte:&lt;br /&gt;
*Beachtet die [[Angriffs- und Rückhandelssperre nach Handel]]!&lt;br /&gt;
*Bei Angeboten handelt es sich immer um Festpreis-Angebote. Bei Festpreis-Angeboten wird nach dem Kauf eine Prüfung durchgeführt, ob die angebotenen Waren des Verkäufers und die abzugegebenen Waren des Käufers vorhanden sind. Nach erfolgreicher Prüfung werden bei beiden Handelspartnern automatisch die Waren versendet. Käufe sind bindend, ein Rückruf ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Angebote, welche Raumfschiffe und Bodentruppen anderer Fraktionen beinhalten, sind im Handelszentrum NICHT sichtbar!&lt;br /&gt;
*Nehmt ihr ein nicht anonymisiertes Angebot an, dann werden die Handelskoordinaten an den Vertragspartner übermittelt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seit einem Update der [[Unterhaltskosten]] gilt zudem folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei negativer Creditproduktion können keine Transaktionsgesuche mehr ins Handelszentrum gesetzt werden, die Credits auf der Angebotsseite beinhalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten &amp;amp; Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich seht ihr eine Statistik der zur Zeit aktiven Auktionen und Angebote der gesamten Galaxie. Hier ist auch nochmals der aktuelle Wechsel-(Handels-)kurs der einzelen Rohstoffe und der Ezellen ersichtlich. Daneben findet ihr dort eine Übersicht eurer aktuellen Angebote, eure abgeschlossenen Verkäufe und Käufe sowie die beiden Punkte Frachterpriorisierung und Rückkehrzeitmanagement&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachterpriorisierung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;[nach unten]&amp;quot; die Priorität der zu nutzenden Transportschiffe auswählen. Nach einer Änderung muss das ganze mit &amp;quot;Änderungen übernehmen&amp;quot; bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehrzeitmanagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr Festlegen, wann euere Transporter NICHT aus Handelsflügen zurückkommen dürfen.&lt;br /&gt;
 Achtung: Dies betrifft NUR eure Transporter, nicht die Transporter oder Schiffe der Gegenseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erweiterte Suche==&lt;br /&gt;
Über den Schalter erweiterte Suche (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;)könnt ihr die Angebote stärker filtern. Die Möglichkeiten sind vielfältig, daher sollten sich interessierte Nutzer dies einmal selbst genau anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angebot erstellen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voraussetzung um ein Angebot zu erstellen ist der [[Kommandobunker]] oder die [[Kommdandobunker|Kommandozentrale]] auf mindestens Stufe 5. Wenn man das nicht erreicht hat kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebot konnte nicht erstellt werden. Es können keine weiteren Angebote erstellt werden. Unzureichende Ausbaustufe von: &amp;quot;Gebäudename&amp;quot;. Je fünf Ausbaustufen pro Erstellung notwendig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden für jeden Handel Transporter benötigt. Jeder Transporter hat eine bestimmte Laderaumgrösse, welche durch die Forschung Laderaumstruktur vergrössert werden kann. Wenn ihr also 1000 Einheiten Durastahl verkaufen wollt, dann müsst ihr soviele Transporter bereitstellen, um die Menge transportieren zu können. Diese Transporter werden direkt auf dem Planeten benötigt (müssen also dort stationiert sein), von dem der Handel ausgehen soll. Diese Transporter stehen euch also bis zum vollständigen Abschluss des Handels (Rückkehr der Transporter) nicht mehr zur Verfügung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht man diese Grundvoraussetzungen kann man einen Handelsauftrag erstellen. Die Stufenvoraussetzungen beim Kommandobunker bzw. der Kommandozentrale gelten nur für den Anbieter. Natürlich muss auch der potentielle Käufer, falls er Waren zu transportieren hat, über die ausreichende Menge an Transportern verfügen. Alle weiteren 5 Stufen erhaltet ihr dann eine weitere Transaktionsmöglichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Kommandobunker/&lt;br /&gt;
Kommandozentrale&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Max. Anzahl&lt;br /&gt;
Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 15-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-24&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 25-29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-34&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 35-39&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 45-49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines Angebotes gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Über den Schaltknopf Angebot erstellen&lt;br /&gt;
## Die gewünschte Übersicht (also ob alle Angebote angezeigt werden) auswählen und sich alle Angebote anzeigen lassen&lt;br /&gt;
## Den Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) Angebot erstellen drücken&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Hinweis: Der Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) verändert je nach vorheriger Auswahl den Namen und den Nutzen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Es öffnet sich das jeweilige Fenster zur Erstellung von Angeboten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Über die Verkaufsart&lt;br /&gt;
## Direkt auf der Startseite des Handelszentrums den Schalter Angebot erstellen drücken&lt;br /&gt;
## Unten rechts bei Verkaufsart Sofortkauf für ein Angebot auswählen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach werden folgende Schritte durchgeführt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Mitte, unter ich biete, gibt man die Ware ein, die man verkaufen will. Links unten, unter Verkaufswert erscheint der Verkaufswert in Credits.&amp;lt;br&amp;gt; Über die Tabs Rohstoffe / Raumschiffe und Bodentruppen kann man die Warenart auswählen.&lt;br /&gt;
*Jetzt gibt man rechts ein was man sucht. Den Wert der Ware erkennt man links unten unter Einnahmewert.&lt;br /&gt;
*Ist die Differrenz zwischen Verkaufswert und Einnahmewert zu hoch (&amp;gt;10%) erscheinen die Werte in Rot.&lt;br /&gt;
*Wenn die Differenz im Rahmen (&amp;lt;=10%) ist, dann erscheinen die Werte in Grün.&lt;br /&gt;
*Rechts die Angebotsdauer einstellen.&lt;br /&gt;
*Sobald die Werte in Grün erscheinen, die Angebotsdauer gewählt wurde, kann man auf &amp;quot;Angebot überprüfen und einstellen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch &amp;quot;System&amp;quot; ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; wählt.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis: In den Einstellungen kann der Haken bei &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; dauerhaft angestellt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wenn das Angebot bzw. die Auktion gültig ist erscheint es in der Handelsstation und kann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verkauf von Ressourcen====&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verkauf von Einheiten====&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gewinn====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verlust====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verkauf von Ressourcen====&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verkauf von Einheiten====&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gewinn====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verlust====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einkauf==&lt;br /&gt;
Beim Einkauf könnt ihr selbst nur wenig bis gar nichts an den angebotenen Preisen tun. Einzig die Überlegung ob Ihr ein Angebot annehmt, da der Handelskurs gerade günstig für euch ist oder auch nicht, ist hier relevant. Dies wird euch in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) dargestellt. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem negativen % Wert an, dann zahlt Ihr mehr für das Angebot, als der Warenwert zur Zeit ist. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem positiven % Wert an, dann zahlt ihr weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehrzeitmanagement==&lt;br /&gt;
Beim Rückkehrzeitmanagement gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot verkauft wird kommen Transporter nicht in den Sperrzeiten an&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot nicht verkauft wird werden die Inhalte des Angebots beim Angebotsende sofort wieder gut geschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1948</id>
		<title>Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1948"/>
		<updated>2023-05-16T18:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Die gezeigten Bilder sind noch auf dem Stand der Version V4.3. Dort wird noch der Punkt Auktionen gezeigt, den es ingame nicht mehr gibt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelszentrum stellt den zentralen Ort für eure Handelsbeziehungen und -transaktionen dar. Hier könnt ihr einen normalen Verkauf tätigen oder eine Auktion eurer Waren starten. Das Handelszentrum erreicht ihr über den Navigationspunkt &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; in der Hega App sowie auf der linken Seite eurer Browseranwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelszentrum.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angebot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Handelszentrum geöffnet habt, erscheint die Startseite mit mehreren Unterpunkten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;Schalter 1-5&amp;lt;/span&amp;gt;), ein kleines Suchfeld, sowie eine Anzeige der aktuellen Angebote sortiert nach der Restlaufzeit. Ohne Suchfeldeingaben werden alle Angebote ungefiltert angezeigt. Im Browser habt ihr die Möglichkeit per Mouseover (mit der Maus über ein Angebot fahren) die Transferzeit zu eurem Handelspartner anzeigen zu lassen. Die Transferzeit hängt dabei immer von den Entfernungen der beiden beteiligen Handelsplaneten ab. So kann es sein, dass ein Handelsflug von Galaxie 2 aus deutlich länger dauert als ein Handelsflug von Galaxie 12. Dies solltet ihr bitte vor dem schnellen Kauf beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Klicken auf ein Angebot öffnet sich ein neues Fenster, welches euch die Angebotsdaten nochmals übersichtlich Auflistet. Darin enthalten sind Informationen wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebotsgültigkeit&lt;br /&gt;
*Transferdauer&lt;br /&gt;
*Reisekosten&lt;br /&gt;
*Verfügbarer Frachtraum auf dem ausgewählten Planeten&lt;br /&gt;
*Kommentarfunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Beachtet bitte:&lt;br /&gt;
*Beachtet die [[Angriffs- und Rückhandelssperre nach Handel]]!&lt;br /&gt;
*Bei Angeboten handelt es sich immer um Festpreis-Angebote. Bei Festpreis-Angeboten wird nach dem Kauf eine Prüfung durchgeführt, ob die angebotenen Waren des Verkäufers und die abzugegebenen Waren des Käufers vorhanden sind. Nach erfolgreicher Prüfung werden bei beiden Handelspartnern automatisch die Waren versendet. Käufe sind bindend, ein Rückruf ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Angebote, welche Raumfschiffe und Bodentruppen anderer Fraktionen beinhalten, sind im Handelszentrum NICHT sichtbar!&lt;br /&gt;
*Nehmt ihr ein nicht anonymisiertes Angebot an, dann werden die Handelskoordinaten an den Vertragspartner übermittelt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seit einem Update der [[Unterhaltskosten]] gilt zudem folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei negativer Creditproduktion können keine Transaktionsgesuche mehr ins Handelszentrum gesetzt werden, die Credits auf der Angebotsseite beinhalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten &amp;amp; Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich seht ihr eine Statistik der zur Zeit aktiven Auktionen und Angebote der gesamten Galaxie. Hier ist auch nochmals der aktuelle Wechsel-(Handels-)kurs der einzelen Rohstoffe und der Ezellen ersichtlich. Daneben findet ihr dort eine Übersicht eurer aktuellen Angebote, eure abgeschlossenen Verkäufe und Käufe sowie die beiden Punkte Frachterpriorisierung und Rückkehrzeitmanagement&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachterpriorisierung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;[nach unten]&amp;quot; die Priorität der zu nutzenden Transportschiffe auswählen. Nach einer Änderung muss das ganze mit &amp;quot;Änderungen übernehmen&amp;quot; bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehrzeitmanagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr Festlegen, wann euere Transporter NICHT aus Handelsflügen zurückkommen dürfen.&lt;br /&gt;
 Achtung: Dies betrifft NUR eure Transporter, nicht die Transporter oder Schiffe der Gegenseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erweiterte Suche==&lt;br /&gt;
Über den Schalter erweiterte Suche (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;)könnt ihr die Angebote stärker filtern. Die Möglichkeiten sind vielfältig, daher sollten sich interessierte Nutzer dies einmal selbst genau anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angebot erstellen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voraussetzung um ein Angebot zu erstellen ist der [[Kommandobunker]] oder die [[Kommdandobunker|Kommandozentrale]] auf mindestens Stufe 5. Wenn man das nicht erreicht hat kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebot konnte nicht erstellt werden. Es können keine weiteren Angebote erstellt werden. Unzureichende Ausbaustufe von: &amp;quot;Gebäudename&amp;quot;. Je fünf Ausbaustufen pro Erstellung notwendig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden für jeden Handel Transporter benötigt. Jeder Transporter hat eine bestimmte Laderaumgrösse, welche durch die Forschung Laderaumstruktur vergrössert werden kann. Wenn ihr also 1000 Einheiten Durastahl verkaufen wollt, dann müsst ihr soviele Transporter bereitstellen, um die Menge transportieren zu können. Diese Transporter werden direkt auf dem Planeten benötigt (müssen also dort stationiert sein), von dem der Handel ausgehen soll. Diese Transporter stehen euch also bis zum vollständigen Abschluss des Handels (Rückkehr der Transporter) nicht mehr zur Verfügung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht man diese Grundvoraussetzungen kann man einen Handelsauftrag erstellen. Die Stufenvoraussetzungen beim Kommandobunker bzw. der Kommandozentrale gelten nur für den Anbieter. Natürlich muss auch der potentielle Käufer, falls er Waren zu transportieren hat, über die ausreichende Menge an Transportern verfügen. Alle weiteren 5 Stufen erhaltet ihr dann eine weitere Transaktionsmöglichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Kommandobunker/&lt;br /&gt;
Kommandozentrale&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Max. Anzahl&lt;br /&gt;
Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 15-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-24&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 25-29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-34&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 35-39&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 45-49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines Angebotes gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Über den Schaltknopf Angebot erstellen&lt;br /&gt;
## Die gewünschte Übersicht (also ob alle Angebote angezeigt werden) auswählen und sich alle Angebote anzeigen lassen&lt;br /&gt;
## Den Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) Angebot erstellen drücken&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Hinweis: Der Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) verändert je nach vorheriger Auswahl den Namen und den Nutzen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Es öffnet sich das jeweilige Fenster zur Erstellung von Angeboten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Über die Verkaufsart&lt;br /&gt;
## Direkt auf der Startseite des Handelszentrums den Schalter Angebot erstellen drücken&lt;br /&gt;
## Unten rechts bei Verkaufsart Sofortkauf für ein Angebot auswählen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach werden folgende Schritte durchgeführt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Mitte, unter ich biete, gibt man die Ware ein, die man verkaufen will. Links unten, unter Verkaufswert erscheint der Verkaufswert in Credits.&amp;lt;br&amp;gt; Über die Tabs Rohstoffe / Raumschiffe und Bodentruppen kann man die Warenart auswählen.&lt;br /&gt;
*Jetzt gibt man rechts ein was man sucht. Den Wert der Ware erkennt man links unten unter Einnahmewert.&lt;br /&gt;
*Ist die Differrenz zwischen Verkaufswert und Einnahmewert zu hoch (&amp;gt;10%) erscheinen die Werte in Rot.&lt;br /&gt;
*Wenn die Differenz im Rahmen (&amp;lt;=10%) ist, dann erscheinen die Werte in Grün.&lt;br /&gt;
*Rechts die Angebotsdauer einstellen.&lt;br /&gt;
*Sobald die Werte in Grün erscheinen, die Angebotsdauer gewählt wurde, kann man auf &amp;quot;Angebot überprüfen und einstellen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch &amp;quot;System&amp;quot; ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; wählt.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis: In den Einstellungen kann der Haken bei &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; dauerhaft angestellt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wenn das Angebot bzw. die Auktion gültig ist erscheint es in der Handelsstation und kann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verkauf von Ressourcen====&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verkauf von Einheiten====&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gewinn====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verlust====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verkauf von Ressourcen====&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verkauf von Einheiten====&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Gewinn====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Verlust====&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einkauf==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einkauf könnt ihr selbst nur wenig bis gar nichts an den angebotenen Preisen tun. Einzig die Überlegung ob Ihr ein Angebot annehmt, da der Handelskurs gerade günstig für euch ist oder auch nicht, ist hier relevant. Dies wird euch in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) dargestellt. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem negativen % Wert an, dann zahlt Ihr mehr für das Angebot, als der Warenwert zur Zeit ist. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem positiven % Wert an, dann zahlt ihr weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehrzeitmanagement==&lt;br /&gt;
Beim Rückkehrzeitmanagement gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot verkauft wird kommen Transporter nicht in den Sperrzeiten an&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot nicht verkauft wird werden die Inhalte des Angebots beim Angebotsende sofort wieder gut geschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1947</id>
		<title>Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1947"/>
		<updated>2023-05-16T18:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: /* GuV Prozentwerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Die gezeigten Bilder sind noch auf dem Stand der Version V4.3. Dort wird noch der Punkt Auktionen gezeigt, den es ingame nicht mehr gibt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelszentrum stellt den zentralen Ort für eure Handelsbeziehungen und -transaktionen dar. Hier könnt ihr einen normalen Verkauf tätigen oder eine Auktion eurer Waren starten. Das Handelszentrum erreicht ihr über den Navigationspunkt &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; in der Hega App sowie auf der linken Seite eurer Browseranwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelszentrum.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angebot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Handelszentrum geöffnet habt, erscheint die Startseite mit mehreren Unterpunkten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;Schalter 1-5&amp;lt;/span&amp;gt;), ein kleines Suchfeld, sowie eine Anzeige der aktuellen Angebote sortiert nach der Restlaufzeit. Ohne Suchfeldeingaben werden alle Angebote ungefiltert angezeigt. Im Browser habt ihr die Möglichkeit per Mouseover (mit der Maus über ein Angebot fahren) die Transferzeit zu eurem Handelspartner anzeigen zu lassen. Die Transferzeit hängt dabei immer von den Entfernungen der beiden beteiligen Handelsplaneten ab. So kann es sein, dass ein Handelsflug von Galaxie 2 aus deutlich länger dauert als ein Handelsflug von Galaxie 12. Dies solltet ihr bitte vor dem schnellen Kauf beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Klicken auf ein Angebot öffnet sich ein neues Fenster, welches euch die Angebotsdaten nochmals übersichtlich Auflistet. Darin enthalten sind Informationen wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebotsgültigkeit&lt;br /&gt;
*Transferdauer&lt;br /&gt;
*Reisekosten&lt;br /&gt;
*Verfügbarer Frachtraum auf dem ausgewählten Planeten&lt;br /&gt;
*Kommentarfunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Beachtet bitte:&lt;br /&gt;
*Beachtet die [[Angriffs- und Rückhandelssperre nach Handel]]!&lt;br /&gt;
*Bei Angeboten handelt es sich immer um Festpreis-Angebote. Bei Festpreis-Angeboten wird nach dem Kauf eine Prüfung durchgeführt, ob die angebotenen Waren des Verkäufers und die abzugegebenen Waren des Käufers vorhanden sind. Nach erfolgreicher Prüfung werden bei beiden Handelspartnern automatisch die Waren versendet. Käufe sind bindend, ein Rückruf ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Angebote, welche Raumfschiffe und Bodentruppen anderer Fraktionen beinhalten, sind im Handelszentrum NICHT sichtbar!&lt;br /&gt;
*Nehmt ihr ein nicht anonymisiertes Angebot an, dann werden die Handelskoordinaten an den Vertragspartner übermittelt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seit einem Update der [[Unterhaltskosten]] gilt zudem folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei negativer Creditproduktion können keine Transaktionsgesuche mehr ins Handelszentrum gesetzt werden, die Credits auf der Angebotsseite beinhalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten &amp;amp; Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich seht ihr eine Statistik der zur Zeit aktiven Auktionen und Angebote der gesamten Galaxie. Hier ist auch nochmals der aktuelle Wechsel-(Handels-)kurs der einzelen Rohstoffe und der Ezellen ersichtlich. Daneben findet ihr dort eine Übersicht eurer aktuellen Angebote, eure abgeschlossenen Verkäufe und Käufe sowie die beiden Punkte Frachterpriorisierung und Rückkehrzeitmanagement&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachterpriorisierung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;[nach unten]&amp;quot; die Priorität der zu nutzenden Transportschiffe auswählen. Nach einer Änderung muss das ganze mit &amp;quot;Änderungen übernehmen&amp;quot; bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehrzeitmanagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr Festlegen, wann euere Transporter NICHT aus Handelsflügen zurückkommen dürfen.&lt;br /&gt;
 Achtung: Dies betrifft NUR eure Transporter, nicht die Transporter oder Schiffe der Gegenseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erweiterte Suche==&lt;br /&gt;
Über den Schalter erweiterte Suche (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;)könnt ihr die Angebote stärker filtern. Die Möglichkeiten sind vielfältig, daher sollten sich interessierte Nutzer dies einmal selbst genau anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angebot erstellen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voraussetzung um ein Angebot zu erstellen ist der [[Kommandobunker]] oder die [[Kommdandobunker|Kommandozentrale]] auf mindestens Stufe 5. Wenn man das nicht erreicht hat kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebot konnte nicht erstellt werden. Es können keine weiteren Angebote erstellt werden. Unzureichende Ausbaustufe von: &amp;quot;Gebäudename&amp;quot;. Je fünf Ausbaustufen pro Erstellung notwendig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden für jeden Handel Transporter benötigt. Jeder Transporter hat eine bestimmte Laderaumgrösse, welche durch die Forschung Laderaumstruktur vergrössert werden kann. Wenn ihr also 1000 Einheiten Durastahl verkaufen wollt, dann müsst ihr soviele Transporter bereitstellen, um die Menge transportieren zu können. Diese Transporter werden direkt auf dem Planeten benötigt (müssen also dort stationiert sein), von dem der Handel ausgehen soll. Diese Transporter stehen euch also bis zum vollständigen Abschluss des Handels (Rückkehr der Transporter) nicht mehr zur Verfügung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht man diese Grundvoraussetzungen kann man einen Handelsauftrag erstellen. Die Stufenvoraussetzungen beim Kommandobunker bzw. der Kommandozentrale gelten nur für den Anbieter. Natürlich muss auch der potentielle Käufer, falls er Waren zu transportieren hat, über die ausreichende Menge an Transportern verfügen. Alle weiteren 5 Stufen erhaltet ihr dann eine weitere Transaktionsmöglichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Kommandobunker/&lt;br /&gt;
Kommandozentrale&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Max. Anzahl&lt;br /&gt;
Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 15-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-24&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 25-29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-34&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 35-39&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 45-49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines Angebotes gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Über den Schaltknopf Angebot erstellen&lt;br /&gt;
## Die gewünschte Übersicht (also ob alle Angebote angezeigt werden) auswählen und sich alle Angebote anzeigen lassen&lt;br /&gt;
## Den Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) Angebot erstellen drücken&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Hinweis: Der Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) verändert je nach vorheriger Auswahl den Namen und den Nutzen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Es öffnet sich das jeweilige Fenster zur Erstellung von Angeboten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Über die Verkaufsart&lt;br /&gt;
## Direkt auf der Startseite des Handelszentrums den Schalter Angebot erstellen drücken&lt;br /&gt;
## Unten rechts bei Verkaufsart Sofortkauf für ein Angebot auswählen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach werden folgende Schritte durchgeführt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Mitte, unter ich biete, gibt man die Ware ein, die man verkaufen will. Links unten, unter Verkaufswert erscheint der Verkaufswert in Credits.&amp;lt;br&amp;gt; Über die Tabs Rohstoffe / Raumschiffe und Bodentruppen kann man die Warenart auswählen.&lt;br /&gt;
*Jetzt gibt man rechts ein was man sucht. Den Wert der Ware erkennt man links unten unter Einnahmewert.&lt;br /&gt;
*Ist die Differrenz zwischen Verkaufswert und Einnahmewert zu hoch (&amp;gt;10%) erscheinen die Werte in Rot.&lt;br /&gt;
*Wenn die Differenz im Rahmen (&amp;lt;=10%) ist, dann erscheinen die Werte in Grün.&lt;br /&gt;
*Rechts die Angebotsdauer einstellen.&lt;br /&gt;
*Sobald die Werte in Grün erscheinen, die Angebotsdauer gewählt wurde, kann man auf &amp;quot;Angebot überprüfen und einstellen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch &amp;quot;System&amp;quot; ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; wählt.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis: In den Einstellungen kann der Haken bei &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; dauerhaft angestellt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wenn das Angebot bzw. die Auktion gültig ist erscheint es in der Handelsstation und kann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einkauf==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einkauf könnt ihr selbst nur wenig bis gar nichts an den angebotenen Preisen tun. Einzig die Überlegung ob Ihr ein Angebot annehmt, da der Handelskurs gerade günstig für euch ist oder auch nicht, ist hier relevant. Dies wird euch in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) dargestellt. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem negativen % Wert an, dann zahlt Ihr mehr für das Angebot, als der Warenwert zur Zeit ist. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem positiven % Wert an, dann zahlt ihr weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehrzeitmanagement==&lt;br /&gt;
Beim Rückkehrzeitmanagement gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot verkauft wird kommen Transporter nicht in den Sperrzeiten an&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot nicht verkauft wird werden die Inhalte des Angebots beim Angebotsende sofort wieder gut geschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1946</id>
		<title>Handelszentrum</title>
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		<updated>2023-05-16T18:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Die gezeigten Bilder sind noch auf dem Stand der Version V4.3. Dort wird noch der Punkt Auktionen gezeigt, den es ingame nicht mehr gibt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelszentrum stellt den zentralen Ort für eure Handelsbeziehungen und -transaktionen dar. Hier könnt ihr einen normalen Verkauf tätigen oder eine Auktion eurer Waren starten. Das Handelszentrum erreicht ihr über den Navigationspunkt &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; in der Hega App sowie auf der linken Seite eurer Browseranwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelszentrum.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angebot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Handelszentrum geöffnet habt, erscheint die Startseite mit mehreren Unterpunkten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;Schalter 1-5&amp;lt;/span&amp;gt;), ein kleines Suchfeld, sowie eine Anzeige der aktuellen Angebote sortiert nach der Restlaufzeit. Ohne Suchfeldeingaben werden alle Angebote ungefiltert angezeigt. Im Browser habt ihr die Möglichkeit per Mouseover (mit der Maus über ein Angebot fahren) die Transferzeit zu eurem Handelspartner anzeigen zu lassen. Die Transferzeit hängt dabei immer von den Entfernungen der beiden beteiligen Handelsplaneten ab. So kann es sein, dass ein Handelsflug von Galaxie 2 aus deutlich länger dauert als ein Handelsflug von Galaxie 12. Dies solltet ihr bitte vor dem schnellen Kauf beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Klicken auf ein Angebot öffnet sich ein neues Fenster, welches euch die Angebotsdaten nochmals übersichtlich Auflistet. Darin enthalten sind Informationen wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebotsgültigkeit&lt;br /&gt;
*Transferdauer&lt;br /&gt;
*Reisekosten&lt;br /&gt;
*Verfügbarer Frachtraum auf dem ausgewählten Planeten&lt;br /&gt;
*Kommentarfunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Beachtet bitte:&lt;br /&gt;
*Beachtet die [[Angriffs- und Rückhandelssperre nach Handel]]!&lt;br /&gt;
*Bei Angeboten handelt es sich immer um Festpreis-Angebote. Bei Festpreis-Angeboten wird nach dem Kauf eine Prüfung durchgeführt, ob die angebotenen Waren des Verkäufers und die abzugegebenen Waren des Käufers vorhanden sind. Nach erfolgreicher Prüfung werden bei beiden Handelspartnern automatisch die Waren versendet. Käufe sind bindend, ein Rückruf ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Angebote, welche Raumfschiffe und Bodentruppen anderer Fraktionen beinhalten, sind im Handelszentrum NICHT sichtbar!&lt;br /&gt;
*Nehmt ihr ein nicht anonymisiertes Angebot an, dann werden die Handelskoordinaten an den Vertragspartner übermittelt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seit einem Update der [[Unterhaltskosten]] gilt zudem folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei negativer Creditproduktion können keine Transaktionsgesuche mehr ins Handelszentrum gesetzt werden, die Credits auf der Angebotsseite beinhalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten &amp;amp; Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich seht ihr eine Statistik der zur Zeit aktiven Auktionen und Angebote der gesamten Galaxie. Hier ist auch nochmals der aktuelle Wechsel-(Handels-)kurs der einzelen Rohstoffe und der Ezellen ersichtlich. Daneben findet ihr dort eine Übersicht eurer aktuellen Angebote, eure abgeschlossenen Verkäufe und Käufe sowie die beiden Punkte Frachterpriorisierung und Rückkehrzeitmanagement&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachterpriorisierung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;[nach unten]&amp;quot; die Priorität der zu nutzenden Transportschiffe auswählen. Nach einer Änderung muss das ganze mit &amp;quot;Änderungen übernehmen&amp;quot; bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehrzeitmanagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr Festlegen, wann euere Transporter NICHT aus Handelsflügen zurückkommen dürfen.&lt;br /&gt;
 Achtung: Dies betrifft NUR eure Transporter, nicht die Transporter oder Schiffe der Gegenseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erweiterte Suche==&lt;br /&gt;
Über den Schalter erweiterte Suche (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;)könnt ihr die Angebote stärker filtern. Die Möglichkeiten sind vielfältig, daher sollten sich interessierte Nutzer dies einmal selbst genau anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angebot erstellen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voraussetzung um ein Angebot zu erstellen ist der [[Kommandobunker]] oder die [[Kommdandobunker|Kommandozentrale]] auf mindestens Stufe 5. Wenn man das nicht erreicht hat kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebot konnte nicht erstellt werden. Es können keine weiteren Angebote erstellt werden. Unzureichende Ausbaustufe von: &amp;quot;Gebäudename&amp;quot;. Je fünf Ausbaustufen pro Erstellung notwendig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden für jeden Handel Transporter benötigt. Jeder Transporter hat eine bestimmte Laderaumgrösse, welche durch die Forschung Laderaumstruktur vergrössert werden kann. Wenn ihr also 1000 Einheiten Durastahl verkaufen wollt, dann müsst ihr soviele Transporter bereitstellen, um die Menge transportieren zu können. Diese Transporter werden direkt auf dem Planeten benötigt (müssen also dort stationiert sein), von dem der Handel ausgehen soll. Diese Transporter stehen euch also bis zum vollständigen Abschluss des Handels (Rückkehr der Transporter) nicht mehr zur Verfügung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht man diese Grundvoraussetzungen kann man einen Handelsauftrag erstellen. Die Stufenvoraussetzungen beim Kommandobunker bzw. der Kommandozentrale gelten nur für den Anbieter. Natürlich muss auch der potentielle Käufer, falls er Waren zu transportieren hat, über die ausreichende Menge an Transportern verfügen. Alle weiteren 5 Stufen erhaltet ihr dann eine weitere Transaktionsmöglichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Kommandobunker/&lt;br /&gt;
Kommandozentrale&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Max. Anzahl&lt;br /&gt;
Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 15-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-24&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 25-29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-34&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 35-39&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 45-49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines Angebotes gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Über den Schaltknopf Angebot erstellen&lt;br /&gt;
## Die gewünschte Übersicht (also ob alle Angebote angezeigt werden) auswählen und sich alle Angebote anzeigen lassen&lt;br /&gt;
## Den Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) Angebot erstellen drücken&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Hinweis: Der Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) verändert je nach vorheriger Auswahl den Namen und den Nutzen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Es öffnet sich das jeweilige Fenster zur Erstellung von Angeboten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Über die Verkaufsart&lt;br /&gt;
## Direkt auf der Startseite des Handelszentrums den Schalter Angebot erstellen drücken&lt;br /&gt;
## Unten rechts bei Verkaufsart Sofortkauf für ein Angebot auswählen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach werden folgende Schritte durchgeführt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Mitte, unter ich biete, gibt man die Ware ein, die man verkaufen will. Links unten, unter Verkaufswert erscheint der Verkaufswert in Credits.&amp;lt;br&amp;gt; Über die Tabs Rohstoffe / Raumschiffe und Bodentruppen kann man die Warenart auswählen.&lt;br /&gt;
*Jetzt gibt man rechts ein was man sucht. Den Wert der Ware erkennt man links unten unter Einnahmewert.&lt;br /&gt;
*Ist die Differrenz zwischen Verkaufswert und Einnahmewert zu hoch (&amp;gt;10%) erscheinen die Werte in Rot.&lt;br /&gt;
*Wenn die Differenz im Rahmen (&amp;lt;=10%) ist, dann erscheinen die Werte in Grün.&lt;br /&gt;
*Rechts die Angebotsdauer einstellen.&lt;br /&gt;
*Sobald die Werte in Grün erscheinen, die Angebotsdauer gewählt wurde, kann man auf &amp;quot;Angebot überprüfen und einstellen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch &amp;quot;System&amp;quot; ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; wählt.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis: In den Einstellungen kann der Haken bei &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; dauerhaft angestellt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wenn das Angebot bzw. die Auktion gültig ist erscheint es in der Handelsstation und kann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einkauf==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einkauf könnt ihr selbst nur wenig bis gar nichts an den angebotenen Preisen tun. Einzig die Überlegung ob Ihr ein Angebot annehmt, da der Handelskurs gerade günstig für euch ist oder auch nicht, ist hier relevant. Dies wird euch in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) dargestellt. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem negativen % Wert an, dann zahlt Ihr mehr für das Angebot, als der Warenwert zur Zeit ist. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem positiven % Wert an, dann zahlt ihr weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehrzeitmanagement==&lt;br /&gt;
Beim Rückkehrzeitmanagement gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot verkauft wird kommen Transporter nicht in den Sperrzeiten an&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot nicht verkauft wird werden die Inhalte des Angebots beim Angebotsende sofort wieder gut geschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1945</id>
		<title>Handelszentrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Handelszentrum&amp;diff=1945"/>
		<updated>2023-05-16T18:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: red; font-size: 22pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Die gezeigten Bilder sind noch auf dem Stand der Version V4.3. Dort wird noch der Punkt Auktionen gezeigt, den es ingame nicht mehr gibt.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handelszentrum stellt den zentralen Ort für eure Handelsbeziehungen und -transaktionen dar. Hier könnt ihr einen normalen Verkauf tätigen oder eine Auktion eurer Waren starten. Das Handelszentrum erreicht ihr über den Navigationspunkt &amp;quot;Handelszentrum&amp;quot; in der Hega App sowie auf der linken Seite eurer Browseranwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelszentrum.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angebot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das Handelszentrum geöffnet habt, erscheint die Startseite mit mehreren Unterpunkten (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;Schalter 1-5&amp;lt;/span&amp;gt;), ein kleines Suchfeld, sowie eine Anzeige der aktuellen Angebote sortiert nach der Restlaufzeit. Ohne Suchfeldeingaben werden alle Angebote ungefiltert angezeigt. Im Browser habt ihr die Möglichkeit per Mouseover (mit der Maus über ein Angebot fahren) die Transferzeit zu eurem Handelspartner anzeigen zu lassen. Die Transferzeit hängt dabei immer von den Entfernungen der beiden beteiligen Handelsplaneten ab. So kann es sein, dass ein Handelsflug von Galaxie 2 aus deutlich länger dauert als ein Handelsflug von Galaxie 12. Dies solltet ihr bitte vor dem schnellen Kauf beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Klicken auf ein Angebot öffnet sich ein neues Fenster, welches euch die Angebotsdaten nochmals übersichtlich Auflistet. Darin enthalten sind Informationen wie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebotsgültigkeit&lt;br /&gt;
*Transferdauer&lt;br /&gt;
*Reisekosten&lt;br /&gt;
*Verfügbarer Frachtraum auf dem ausgewählten Planeten&lt;br /&gt;
*Kommentarfunktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;Beachtet bitte:&lt;br /&gt;
*Beachtet die [[Angriffs- und Rückhandelssperre nach Handel]]!&lt;br /&gt;
*Bei Angeboten handelt es sich immer um Festpreis-Angebote. Bei Festpreis-Angeboten wird nach dem Kauf eine Prüfung durchgeführt, ob die angebotenen Waren des Verkäufers und die abzugegebenen Waren des Käufers vorhanden sind. Nach erfolgreicher Prüfung werden bei beiden Handelspartnern automatisch die Waren versendet. Käufe sind bindend, ein Rückruf ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Angebote, welche Raumfschiffe und Bodentruppen anderer Fraktionen beinhalten, sind im Handelszentrum NICHT sichtbar!&lt;br /&gt;
*Nehmt ihr ein nicht anonymisiertes Angebot an, dann werden die Handelskoordinaten an den Vertragspartner übermittelt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Seit einem Update der [[Unterhaltskosten]] gilt zudem folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bei negativer Creditproduktion können keine Transaktionsgesuche mehr ins Handelszentrum gesetzt werden, die Credits auf der Angebotsseite beinhalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten &amp;amp; Infos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Bereich seht ihr eine Statistik der zur Zeit aktiven Auktionen und Angebote der gesamten Galaxie. Hier ist auch nochmals der aktuelle Wechsel-(Handels-)kurs der einzelen Rohstoffe und der Ezellen ersichtlich. Daneben findet ihr dort eine Übersicht eurer aktuellen Angebote, eure abgeschlossenen Verkäufe und Käufe sowie die beiden Punkte Frachterpriorisierung und Rückkehrzeitmanagement&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachterpriorisierung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr mit den Befehlen &amp;quot;[nach unten]&amp;quot; die Priorität der zu nutzenden Transportschiffe auswählen. Nach einer Änderung muss das ganze mit &amp;quot;Änderungen übernehmen&amp;quot; bestätigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rückkehrzeitmanagement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr Festlegen, wann euere Transporter NICHT aus Handelsflügen zurückkommen dürfen.&lt;br /&gt;
 Achtung: Dies betrifft NUR eure Transporter, nicht die Transporter oder Schiffe der Gegenseite&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Erweiterte Suche==&lt;br /&gt;
Über den Schalter erweiterte Suche (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;)könnt ihr die Angebote stärker filtern. Die Möglichkeiten sind vielfältig, daher sollten sich interessierte Nutzer dies einmal selbst genau anschauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angebot erstellen==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Voraussetzung um ein Angebot zu erstellen ist der [[Kommandobunker]] oder die [[Kommdandobunker|Kommandozentrale]] auf mindestens Stufe 5. Wenn man das nicht erreicht hat kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Angebot konnte nicht erstellt werden. Es können keine weiteren Angebote erstellt werden. Unzureichende Ausbaustufe von: &amp;quot;Gebäudename&amp;quot;. Je fünf Ausbaustufen pro Erstellung notwendig.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben werden für jeden Handel Transporter benötigt. Jeder Transporter hat eine bestimmte Laderaumgrösse, welche durch die Forschung Laderaumstruktur vergrössert werden kann. Wenn ihr also 1000 Einheiten Durastahl verkaufen wollt, dann müsst ihr soviele Transporter bereitstellen, um die Menge transportieren zu können. Diese Transporter werden direkt auf dem Planeten benötigt (müssen also dort stationiert sein), von dem der Handel ausgehen soll. Diese Transporter stehen euch also bis zum vollständigen Abschluss des Handels (Rückkehr der Transporter) nicht mehr zur Verfügung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreicht man diese Grundvoraussetzungen kann man einen Handelsauftrag erstellen. Die Stufenvoraussetzungen beim Kommandobunker bzw. der Kommandozentrale gelten nur für den Anbieter. Natürlich muss auch der potentielle Käufer, falls er Waren zu transportieren hat, über die ausreichende Menge an Transportern verfügen. Alle weiteren 5 Stufen erhaltet ihr dann eine weitere Transaktionsmöglichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Kommandobunker/&lt;br /&gt;
Kommandozentrale&lt;br /&gt;
Stufe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center; font-weight:bold; background-color:#010066;&amp;quot; | Max. Anzahl&lt;br /&gt;
Angebote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-14&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 15-19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-24&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 25-29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30-34&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 35-39&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-44&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 45-49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#340096;&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Erstellung eines Angebotes gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Über den Schaltknopf Angebot erstellen&lt;br /&gt;
## Die gewünschte Übersicht (also ob alle Angebote angezeigt werden) auswählen und sich alle Angebote anzeigen lassen&lt;br /&gt;
## Den Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) Angebot erstellen drücken&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;Hinweis: Der Schaltknopf (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #fcff2f;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) verändert je nach vorheriger Auswahl den Namen und den Nutzen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Es öffnet sich das jeweilige Fenster zur Erstellung von Angeboten&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Über die Verkaufsart&lt;br /&gt;
## Direkt auf der Startseite des Handelszentrums den Schalter Angebot erstellen drücken&lt;br /&gt;
## Unten rechts bei Verkaufsart Sofortkauf für ein Angebot auswählen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach werden folgende Schritte durchgeführt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Mitte, unter ich biete, gibt man die Ware ein, die man verkaufen will. Links unten, unter Verkaufswert erscheint der Verkaufswert in Credits.&amp;lt;br&amp;gt; Über die Tabs Rohstoffe / Raumschiffe und Bodentruppen kann man die Warenart auswählen.&lt;br /&gt;
*Jetzt gibt man rechts ein was man sucht. Den Wert der Ware erkennt man links unten unter Einnahmewert.&lt;br /&gt;
*Ist die Differrenz zwischen Verkaufswert und Einnahmewert zu hoch (&amp;gt;10%) erscheinen die Werte in Rot.&lt;br /&gt;
*Wenn die Differenz im Rahmen (&amp;lt;=10%) ist, dann erscheinen die Werte in Grün.&lt;br /&gt;
*Rechts die Angebotsdauer einstellen.&lt;br /&gt;
*Sobald die Werte in Grün erscheinen, die Angebotsdauer gewählt wurde, kann man auf &amp;quot;Angebot überprüfen und einstellen&amp;quot; klicken.&lt;br /&gt;
*Es besteht die Möglichkeit Angebote anonym ins Handelszentrum zu setzen. Euer Name und der des Handelspartners wird in sämtlichen Nachrichten und Flottenansichten durch &amp;quot;System&amp;quot; ersetzt, wenn ihr bei Angebotseinstellung die Option &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; wählt.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Hinweis: In den Einstellungen kann der Haken bei &amp;quot;Anonym Verkaufen&amp;quot; dauerhaft angestellt werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Wenn das Angebot bzw. die Auktion gültig ist erscheint es in der Handelsstation und kann gekauft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==GuV Prozentwerte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum &amp;lt;span stlye=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;gegenwärtigen&amp;lt;/span&amp;gt; Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; Steht in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:black; color:red; font-size:12pt&amp;gt;Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#088A08;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Standardkurs Ressourcen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|1 Credit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|175 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; &amp;quot;&lt;br /&gt;
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Ressourcen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Ressourcen Neuer Kurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Creditwert&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|1,5 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|0,85 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|2 Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|200 Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verkauf von Einheiten&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-Beispiel&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-Beispiel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Kosten fiktives Hegamutterschiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;Ressource&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;i&amp;gt;benötigte Menge&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Durastahl&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tibannagas&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kristall&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ezellen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|10.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Herstellungskosten&amp;lt;/span&amp;gt; = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:14pt; color:#34ff34;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewinn&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Verlust&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Einkauf&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Einkauf könnt ihr selbst nur wenig bis gar nichts an den angebotenen Preisen tun. Einzig die Überlegung ob Ihr ein Angebot annehmt, da der Handelskurs gerade günstig für euch ist oder auch nicht, ist hier relevant. Dies wird euch in der Spalte &amp;quot;%&amp;quot; (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/span&amp;gt;) dargestellt. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem negativen % Wert an, dann zahlt Ihr mehr für das Angebot, als der Warenwert zur Zeit ist. Nehmt Ihr ein Angebot mit einem positiven % Wert an, dann zahlt ihr weniger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rückkehrzeitmanagement==&lt;br /&gt;
Beim Rückkehrzeitmanagement gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot verkauft wird kommen Transporter nicht in den Sperrzeiten an&lt;br /&gt;
* Wenn ein Angebot nicht verkauft wird werden die Inhalte des Angebots beim Angebotsende sofort wieder gut geschrieben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=1822</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=1822"/>
		<updated>2022-12-13T19:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo98.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:tehlan.jpg|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Tehlan&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Moffkalast.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Cody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:kerman.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Kerman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Muddyblack.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Muddyblack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:mastersilver.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Master Silver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:DonCamillo.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Don Camillo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:GrummelMax.jpg|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Grummel Max&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1816</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1816"/>
		<updated>2022-08-30T21:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein001&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenbefehle02.png|link=]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Datei:Flottenbefehle01.png|link=]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Datei:Besetzen01.png|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein001 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Screenshots&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein002&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein002 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Planetenauswahl / Abbruch von Flügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein003&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe Ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung: &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein003 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Saveflug&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein004&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein004 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Handel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein005&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raid Kolonien errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein005 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Kolonisieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein006&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, dass nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigenden Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein006 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Verteidigen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein007&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein007 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Stationieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein012&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein012 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Recyclen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein008&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Angriff&amp;quot; ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf initiieren, um die gegnerische Raumflotte auszuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe, um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein008 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Angreifen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein009&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu verteidigende Spieler müssen einer Allianz angehören und in der gleichen Schutzzone sein.&lt;br /&gt;
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.&lt;br /&gt;
* Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4) den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
*Mit dem Start von V4.4 werden auch Ressourcen, je nach Ladekapazität des Angreifers bzw. Blockierenden, vom Planeten über den Flottenbefehl &#039;Orbitale Blockade&#039; auf euere Schiffe verladen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der angreifende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Angreifer die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Allianzmitglieder schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein009 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Orbitale Blockade&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein010&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit der Version 4.4 gibt es in Hega den Befehl &amp;quot;Bodenkampf&amp;quot; (siehe Screenshot 1+2). Dieser ersetzt in der Flottenbefehlsstruktur den Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot;, welcher nur noch als Unterpunkt des Bodenkampfes&lt;br /&gt;
durch das setzen eines Häkchens auswählbar ist (siehe Screenshot 3).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ein Bodenkampf initiiert werden kann, muss die gegnerische Raumflotte durch den Befehl [[Flottenbefehle#Angreifen|Angreifen]] besiegt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Im 2. Schritt schickt Ihr eine Flotte inklusive Bodentruppen mit dem Befehl &amp;quot;Bodenkampf&amp;quot; zum gewünschten Planeten. Dort wird dann ein Bodenkampf durchgeführt, durch welchen die gegnerischen Bodeneinheiten, sowie - seit V4.4 möglich - eventuell vorhandene, nicht aktive Raumeinheiten ([[Unterhaltskosten]]) zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soll der Planet besetzt werden, sei es für eine Besatzung einer feindlichen Kolonie oder die Vorbereitung einer [[Flottenbefehle#Kolonisieren|Kolonisation]], muss nun das in Bild 3 sichtliche Häckchen vor Abflug gesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
Hierbei unterliegt eine planetare Besetzung der üblichen Kolonisationsstufen Regel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig&#039;&#039;&#039;: Man kann nicht über die erlaubte Planetenanzahl hinaus gegnerische Planeten oder Kolonien besetzen oder erobern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nun mit dem Befehl &amp;quot;Bodenkampf + Besetzen&amp;quot; nun auch möglich, ohne zusätzlichen Stationierungsbefehl, Raumschiffe und Rohstoffe auf dem besetzten Planeten mit abzuliefern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein010 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bodenkampf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein011&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+0,01 pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-0,01 pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen: (für den Ausspionierten)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=0,65+0,15-0,30=0,5 =&amp;gt; 50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein011 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Spionage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1815</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1815"/>
		<updated>2022-08-30T21:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein001&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Flottenbefehle02.png|link=]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Datei:Flottenbefehle01.png|link=]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Datei:Besetzen01.png|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein001 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Screenshots&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein002&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein002 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Planetenauswahl / Abbruch von Flügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein003&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe Ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung: &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein003 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Saveflug&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein004&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein004 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Handel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein005&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raid Kolonien errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein005 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Kolonisieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein006&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, dass nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigenden Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein006 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Verteidigen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein007&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein007 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Stationieren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein012&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein012 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Recyclen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein008&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Angriff&amp;quot; ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf initiieren, um die gegnerische Raumflotte auszuschalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe, um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein008 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Angreifen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein009&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu verteidigende Spieler müssen einer Allianz angehören und in der gleichen Schutzzone sein.&lt;br /&gt;
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.&lt;br /&gt;
* Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4) den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
*Mit dem Start von V4.4 werden auch Ressourcen, je nach Ladekapazität des Angreifers bzw. Blockierenden, vom Planeten über den Flottenbefehl &#039;Orbitale Blockade&#039; auf euere Schiffe verladen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der angreifender Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Angreifer die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Allianzmitglieder schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein009 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Orbitale Blockade&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein010&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit der Version 4.4 gibt es in Hega den Befehl &amp;quot;Bodenkampf&amp;quot; (siehe Screenshot 1+2). Dieser ersetzt in der Flottenbefehlsstruktur den Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot;, welcher nur noch als Unterpunkt des Bodenkampfes&lt;br /&gt;
durch das setzen eines Häkchens auswählbar ist (siehe Screenshot 3).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ein Bodenkampf initiiert werden kann, muss die gegnerische Raumflotte durch den Befehl [[Flottenbefehle#Angreifen|Angreifen]] besiegt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Im 2. Schritt schickt Ihr eine Flotte inklusive Bodentruppen mit dem Befehl &amp;quot;Bodenkampf&amp;quot; zum gewünschten Planeten. Dort wird dann ein Bodenkampf durchgeführt, durch welchen die gegnerischen Bodeneinheiten, sowie - seit V4.4 möglich - eventuell vorhandene, nicht aktive Raumeinheiten ([[Unterhaltskosten]]) zerstört werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soll der Planet besetzt werden, sei es für eine Besatzung einer feindlichen Kolonie oder die Vorbereitung einer [[Flottenbefehle#Kolonisieren|Kolonisation]], muss nun das in Bild 3 sichtliche Häckchen vor Abflug gesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
Hierbei unterliegt eine planetare Besetzung der üblichen Kolonisationsstufen Regel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig&#039;&#039;&#039;: Man kann nicht über die erlaubte Planetenanzahl hinaus gegnerische Planeten oder Kolonien besetzen oder erobern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist nun mit dem Befehl &amp;quot;Bodenkampf + Besetzen&amp;quot; nun auch möglich, ohne zusätzlichen Stationierungsbefehl, Raumschiffe und Rohstoffe auf dem besetzten Planeten mit abzuliefern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein010 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bodenkampf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-ein011&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+0,01 pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-0,01 pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen: (für den Ausspionierten)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=0,65+0,15-0,30=0,5 =&amp;gt; 50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-ein011 wiki-menu-button&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;color:red&amp;quot;&amp;gt;Spionage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=MediaWiki:Hiddenempireintegration-baseurl/de&amp;diff=1789</id>
		<title>MediaWiki:Hiddenempireintegration-baseurl/de</title>
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		<updated>2022-06-14T17:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: Die Seite wurde neu angelegt: „https://moncalamari.hiddenempire.de“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://moncalamari.hiddenempire.de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
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		<title>MediaWiki:Hiddenempireintegration-baseurl/en</title>
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		<updated>2022-06-14T17:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: Die Seite wurde neu angelegt: „https://moncalamari.hiddenempire.de“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://moncalamari.hiddenempire.de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=MediaWiki:Hiddenempireintegration-baseurl&amp;diff=1785</id>
		<title>MediaWiki:Hiddenempireintegration-baseurl</title>
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		<updated>2022-06-14T17:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: Die Seite wurde neu angelegt: „https://moncalamari.hiddenempire.de“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://moncalamari.hiddenempire.de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=1779</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Team&amp;diff=1779"/>
		<updated>2022-04-23T01:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: /* Derzeit gibt es diese Administratoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hidden Empire Team besteht aus Administratoren, Moderatoren, Grafikern und Codern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Administratoren beaufsichtigen die Einhaltung der [[Regeln]], und entwickeln das Spiel weiter. Außerdem nehmen sie nicht aktiv am Spielgeschehen teil, um objektiv urteilen zu können.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Die Administratoren verwenden im Forum die Farbe rot.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Moderatoren räumen das [https://www.hidden-empire.de/ Forum] auf, und helfen als erste Tester, wenn es etwas zu testen gibt.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #228b22;&amp;quot;&amp;gt;Die Moderatoren verwenden im Forum die Farbe grün.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Grafiker rüsten das Spiel grafisch auf.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #e6e600;&amp;quot;&amp;gt;Die Grafiker verwenden im Forum die Farbe gelb.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Coder helfen bei der Programmierung des Spiels.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #336699;&amp;quot;&amp;gt;Die Coder verwenden im Forum die Farbe blau.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Texter helfen bei der textlichen Gestaltung innerhalb des Spiels und des Wikis.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #80deea;&amp;quot;&amp;gt;Die Texter verwenden im Forum die Farbe türkis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Administratoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:stinger5.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;stinger5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder, Admin &amp;amp; Webmaster]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:rainbow.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;RainboW&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corefindel.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corefindel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:raiden.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;raiden&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:trixo98.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;trixo98&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:apia.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;.Apia.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:corex.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Corex&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Supporter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Moderatoren===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:dreamwaverSB.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;DreamwaverSB&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Moffkalast.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Cody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Moderator]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Grafiker===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:kerman.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Kerman&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Valkorion.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Valkorion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Muddyblack.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Muddyblack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Grafiker]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Coder===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:Simbad.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Simbad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Bretzi.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Bretzi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Silktouch.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Silktouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:mastersilver.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Master Silver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Coder]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derzeit gibt es diese Texter===&lt;br /&gt;
{{BoxStart}}&lt;br /&gt;
[[Image:DonCamillo.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Don Camillo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxBreak}}&lt;br /&gt;
[[Image:Pyrdacor.png|thumb|center|x100px|link=|&#039;&#039;&#039;Pyrdacor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Texter]]&lt;br /&gt;
{{BoxEnd}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1679</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1679"/>
		<updated>2021-11-09T19:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: /* Orbitale Blockade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
==Planetenauswahl==&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbrechen von Flügen==&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Saveflug==&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe Ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung: &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kolonisieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raidkolos errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verteidigen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, dass nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigenden Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stationieren==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Recyclen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angreifen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl Angriff ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf oder einen Bodenkampf initiieren. &lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe, um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Bodenkampf===&lt;br /&gt;
Den Bodenkampf kann man nur mit dem Flottenbefehl [[Flottenbefehle#Besetzen|Besetzen]] initiieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orbitale Blockade==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu blockierende Spieler müssen einer Allianz angehören&lt;br /&gt;
* Die Allianzen der beiden Spieler müssen sich im Krieg befinden&lt;br /&gt;
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4) den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der blockierende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Blockierenden die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Alliierten schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besetzen==&lt;br /&gt;
Der Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot; dient dazu, die feindlichen Bodentruppen auf dem gewünschten Planeten auszuschalten, um somit den Weg zu bahnen für eine [[Kolonisieren|Kolonisation]] des Planeten. Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl einen Planeten zu besetzen muss &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; dem Befehl eines [[Angreifen|Angriffs]] gegeben werden, da die Besetzungsflotte, falls noch feindliche Einheiten im Orbit sind, wieder zurückkehrt. Der Spieler bekommt in diesem Fall eine entsprechende Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spionage==&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+0,01 pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-0,01 pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen: (für den Ausspionierten)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=0,65+0,15-0,30=0,5 =&amp;gt; 50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1678</id>
		<title>Flottenbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Flottenbefehle&amp;diff=1678"/>
		<updated>2021-11-09T19:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt &amp;quot;Flottenübersicht&amp;quot;. Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen.&lt;br /&gt;
==Planetenauswahl==&lt;br /&gt;
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort &amp;quot;Planetenauswahl&amp;quot; vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
##Über die Galaxiekarte&lt;br /&gt;
##*Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus&lt;br /&gt;
##*Klickt diesen an.&lt;br /&gt;
##*Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahlgala.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##Über eine Koordinatenliste&lt;br /&gt;
##*[[Datei:Planetenauswahl.png|mini,left]]&lt;br /&gt;
##*Wählt aus der Adressbuchliste(2) bzw. eurer eigenen Planetenliste(3) einen Planeten aus&lt;br /&gt;
##Über die Koordinateneingabe&lt;br /&gt;
##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Tipp:&#039;&#039;&#039; Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld &amp;quot;zum Adressbuch hinzufügen&amp;quot;(4) in eurem Adressbuch abspeichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbrechen von Flügen==&lt;br /&gt;
Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Saveflug==&lt;br /&gt;
===Was ist ein Saveflug?===&lt;br /&gt;
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wann führe ich einen Saveflug durch?===&lt;br /&gt;
:Sobald Ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst: Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst Ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken, bis Ihr wieder da seid. Testet dabei die Anflugszeit der Nachbarplaneten für ein ideales Timing.&lt;br /&gt;
:Das gleiche gilt natürlich auch, wenn Ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet, wird er wahrscheinlich nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wie führe Ich einen Saveflug aus===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Beladet den Frachtraum mit den Rohstoffen (oder auch Bodentruppen).&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Saveflug auf feindlichen Planeten===&lt;br /&gt;
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl &amp;quot;Angreifen&amp;quot;, nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt! Achtet darauf, dass feindliche Planeten euren Saveflug (den Hinflug) sehen können. Fliegt daher lieber NPCs an!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
*Wer nur seine Schiffe saved, verliert diese auch nicht. Allerdings sind deine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt. &lt;br /&gt;
*Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe Ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet Ihr für potenzielle Angreifer: Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff, den er bei Euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen bzw. kaufen und zu Euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, dass Ihr zumindest die Rohstoffe saven solltet, wenn Ihr nicht am PC seid.&lt;br /&gt;
*Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben, denn auch ein Trümmerfeld (d)einer Flotte kann sich lohnen.)&lt;br /&gt;
*Saved lieber länger, damit Ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht, dass sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und Ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden. Der Ausbau des Bunkers verschafft Euch zusätzlich &#039;Pause&#039;. &lt;br /&gt;
*Ich erhalte die Meldung: &amp;quot;Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltet Ihr 5-10 Sekunden nach der Beladung eurer Saveflotte warten, bevor Ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?===&lt;br /&gt;
:Nein, Saveflüge &amp;quot;landen&amp;quot; nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem &#039;&#039;&#039;eigenen&#039;&#039;&#039; Planeten zu transportieren. &lt;br /&gt;
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot;.  Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der Flottenbefehl &amp;quot;Handel&amp;quot; kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so &#039;&#039;&#039;keine&#039; Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kolonisieren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot; wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl &amp;quot;Kolonisieren&amp;quot;, und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt &amp;lt;b&amp;gt;2&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;1. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbare Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe des Kolonieverfahrerns! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten. Das ist jedem freigestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Schutzzone&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl an Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2. Bedingung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufen Kolonisationsverfahren&lt;br /&gt;
!Anzahl Planeten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0-9&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10-19&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 1 Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-29&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 2 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30-39&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 3 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40-49&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 4 Kolonien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1 Hauptplanet, 5 Kolonien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Besonderheit Raidkolo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können maximal 4 Raidkolos errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verteidigen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erklärung und Bedingungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus, die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen soll. Dafür gibt es folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Nur alle 6 Stufen der [[Kommandozentrale]]/des [[Kommandobunker]]s kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::- Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Verteidigung kostet entsprechend Unterhalt. Diese werden beim Flottenstart dem Auftraggeber abgezogen. Sind diese nicht bezahlbar, kann die Verteidigungsflotte nicht starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Ein Spieler [[Schutzzonen|Zone 3]] möchte eine Flotte schicken =&amp;gt; 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie sende Ich eine Verteidigungsflotte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Schiffsauswahl&lt;br /&gt;
#Den Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; auswählen&lt;br /&gt;
#Klickt auf Weiter&lt;br /&gt;
#*Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit, die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen, wann die Flotte eintreffen soll.&lt;br /&gt;
#*Des Weiteren habt Ihr die Möglichkeit, die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seid.&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Flotte Starten&amp;quot; klicken&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf im Kampfscript===&lt;br /&gt;
====Bei Verteidigung====&lt;br /&gt;
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, dass nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn nach folgendem Schlüssel aufgeteilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% Flotte gegen den Planetenbesitzer&lt;br /&gt;
50% Flotte werden auf die verteidigenden Flotten zu gleichen Teilen aufgeteilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Ausnahme:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Planetenbesitzer saved seine komplette Flotte, dann erfolgt nur eine paritätische Aufteilung der Angriffsflotte in die Anzahl der Verteidigungsflotten!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Angriffsflotte 1200 Jäger&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 --&amp;gt; 50% der Schiffe werden gegen den Planetenbesitzer geschickt (600 Schiffe)&lt;br /&gt;
   --&amp;gt; die restlichen 50% werden in 3 gleiche Teile aufgeteilt (also je 200 Schiffe)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Bei oben genannter Ausnahme gibt es nur 3 Verteidigungsflotten ==&amp;gt; 1200 Jäger / 3 = 400 Jäger&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -&amp;gt; 20 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -&amp;gt; 50 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -&amp;gt; 10 Jäger überlebend&lt;br /&gt;
 ---&amp;gt; Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 600 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die  Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brechen einer Blockade====&lt;br /&gt;
Wird der Befehl &#039;Verteidigen&#039; auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stationieren==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Stationieren&amp;quot; wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig zu beachten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden.&lt;br /&gt;
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Recyclen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl &amp;quot;Recyceln&amp;quot; kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Angreifen==&lt;br /&gt;
Der Flottenbefehl Angriff ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf oder einen Bodenkampf initiieren. &lt;br /&gt;
===Ablauf Raumkampf===&lt;br /&gt;
#Planetenauswahl&lt;br /&gt;
#Wählt die zu verschickenden Schiffe aus&lt;br /&gt;
##Kampfschiffe, um die  gegnerische Verteidigung zu beseitigen&lt;br /&gt;
##Transporter, um die auf dem Planet liegenden Ressourcen mitzunehmen&lt;br /&gt;
#Wählt links bei Auftragsart Angreifen aus.&lt;br /&gt;
#Klickt auf weiter.&lt;br /&gt;
#Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)&lt;br /&gt;
#Stellt unter Beladeprioritäten ein, welche Rohstoffe Ihr in welchen Teilen einsammeln wollt&lt;br /&gt;
#Startet die Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ablauf Bodenkampf===&lt;br /&gt;
Den Bodenkampf kann man nur mit dem Flottenbefehl [[Flottenbefehle#Besetzen|Besetzen]] initiieren!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfberichte===&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Limitierungen===&lt;br /&gt;
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orbitale Blockade==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anleitung für die Orbitale Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der angreifende sowie der zu blockierende Spieler müssen einer Allianz angehören&lt;br /&gt;
* Die Allianzen der beiden Spieler müssen sich im Krieg befinden&lt;br /&gt;
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ablauf der Orbitalen Blockade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl &amp;quot;Orbitale Blockade&amp;quot; den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.&lt;br /&gt;
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet&lt;br /&gt;
* Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4)den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen &amp;amp; Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**&lt;br /&gt;
* Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.&lt;br /&gt;
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vorteile für den Blockierenden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.&lt;br /&gt;
* Der blockierende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Blockierenden die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wie wird eine Blockade gelöst?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf&lt;br /&gt;
* Der Blockierte oder einer seiner Alliierten schickt per Flottenbefehl &amp;quot;Verteidigen&amp;quot; eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besetzen==&lt;br /&gt;
Der Befehl &amp;quot;Besetzen&amp;quot; dient dazu, die feindlichen Bodentruppen auf dem gewünschten Planeten auszuschalten, um somit den Weg zu bahnen für eine [[Kolonisieren|Kolonisation]] des Planeten. Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl einen Planeten zu besetzen muss &#039;&#039;&#039;nach&#039;&#039;&#039; dem Befehl eines [[Angreifen|Angriffs]] gegeben werden, da die Besetzungsflotte, falls noch feindliche Einheiten im Orbit sind, wieder zurückkehrt. Der Spieler bekommt in diesem Fall eine entsprechende Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-size:14pt&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Achtung!&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Spionage==&lt;br /&gt;
===Sonden===&lt;br /&gt;
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Planetare Spionage&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#003333;&amp;quot;|Flottenbewegungs Spionage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Stufe 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#003333;&amp;quot;|Sensortechnik 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Name des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Koordinaten des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#000033;&amp;quot;|Punkte des Ziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rohstoffe auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Ausbaustufen der Gebäude&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungen des Ziels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Schiffe auf dem Zielplanet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodentruppen auf dem Zielplaneten&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzahl der Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Anzeige Blockadeflotte des Zieplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Verteidigungsflotte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Aktive Verteidigungsflotte des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; background-color:#000033;&amp;quot;|Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erfolgschance===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Basis-Erfolgschance 0,65&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+0,01 pro eigener Stufe [[Sensortechnik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-0,01 pro Stufe [[Sensortechnik]] des Ziels&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Berichttypen: (für den Ausspionierten)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den jeweils erfolgreichen Sonden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% voller Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40% Bericht ohne Koords (sonst voll)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% Bericht mit nur Sondentyp (ohne Namen des Spielers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10% gar kein Bericht&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet, die Einzelwahrscheinlichkeiten für die Berichtarten ist immer abhängig von der Erfolgschance der Sonde!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Beispiel:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Wenn ich Sensortechnik 15 und mein Gegner Sensortechnik 30 hat (=0,65+0,15-0,30=0,5 =&amp;gt; 50% Erfolgschance meiner Sonde), gibt es folgende Möglichkeiten für meinen Gegner:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 50% Sondenfehlschlag, voller Bericht für Ausspionierten, keine Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50% Erfolgschance * 40% Anteil Berichtstyp) voller Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 20% (50%*40%) Bericht ohne Koords für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) Bericht mit Sondentyp, aber ohne Namen für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 5% (50%*10%) kein Bericht für Ausspionierten, normale Infos für Spionierenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Genauigkeit:&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Genauigkeit der Daten im Spiobericht steigt mit der eigenen Spiotech (unabhängig von der Sensortechnik des Ziels).&lt;br /&gt;
Aktuell ist sie maximal 25% nach oben und unten bei Spiotech 0 und maximal +/- 5% bei Spiotech 50 (also Reduktion der maximalen Abweichung um 0,4% pro Stufe Spiotech). Weiterhin gibt es eine 0.5%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Scan ein Schiffstyp überhaupt nicht angezeigt wird - wenn in eurem Bericht also ein Typ fehlt, dessen Anwesenheit ihr eigentlich erwarten würdet (z. B. bei einem NPC), dann scannt lieber nochmal!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageabbruch===&lt;br /&gt;
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht), ist ein Abbruch nicht mehr möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten von Sonden===&lt;br /&gt;
- Hat eine Sonde ihren Auftrag &#039;Spionage&#039; durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=WikiBetaSeite&amp;diff=1201</id>
		<title>WikiBetaSeite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=WikiBetaSeite&amp;diff=1201"/>
		<updated>2020-08-12T13:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: FO-nTTaX verschob die Seite WikiBetaSeite nach HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=HiddenEmpire_Wiki:WikiBetaSeite&amp;diff=1200</id>
		<title>HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=HiddenEmpire_Wiki:WikiBetaSeite&amp;diff=1200"/>
		<updated>2020-08-12T13:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: FO-nTTaX verschob die Seite WikiBetaSeite nach HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Testseite für neue Funktionen im Wiki&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rebellen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-test003&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Datei:KommIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-test003 wiki-menu-button&amp;quot;&amp;gt;Freischaltungen&amp;lt;br&amp;gt;Kommandozentrale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| schaltet frei:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sonde Typ 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Technologiezentrum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]&lt;br /&gt;
|Bautechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schiffswerft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Panzerung/Schilde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan I Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan II SpaceGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III Raumstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Golan III-B NovaGun Kampfstation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Sensortechnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
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		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<updated>2020-06-04T18:37:42Z</updated>

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&lt;div&gt;/* Seitenlogo */&lt;br /&gt;
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/* Mediawiki Logo entfernen */&lt;br /&gt;
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/* Versions Template */&lt;br /&gt;
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/* Verstecke Privacy Link */&lt;br /&gt;
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		<title>MediaWiki:Common.js</title>
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		<updated>2019-03-01T12:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: Die Seite wurde neu angelegt: „/* Footer Links anpassen */ $(&amp;#039;#footer-places-disclaimer a&amp;#039;).attr(&amp;#039;href&amp;#039;, &amp;#039;https://www.hiddenempire.de/impressum.html&amp;#039;).attr(&amp;#039;target&amp;#039;, &amp;#039;_blank&amp;#039;);  /* Navbox Ob…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Footer Links anpassen */&lt;br /&gt;
$(&#039;#footer-places-disclaimer a&#039;).attr(&#039;href&#039;, &#039;https://www.hiddenempire.de/impressum.html&#039;).attr(&#039;target&#039;, &#039;_blank&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Navbox Objekte */&lt;br /&gt;
$(&#039;#navbox-objekte-toggle-button&#039;).click(function() {&lt;br /&gt;
   $(&#039;tr.navbox-toggle&#039;).toggle(&#039;slow&#039;);&lt;br /&gt;
   if($(&#039;#navbox-objekte-toggle-button&#039;).text() == &#039;ausklappen&#039;) {&lt;br /&gt;
      $(&#039;#navbox-objekte-toggle-button&#039;).text(&#039;einklappen&#039;);&lt;br /&gt;
   } else if($(&#039;#navbox-objekte-toggle-button&#039;).text() == &#039;einklappen&#039;) {&lt;br /&gt;
      $(&#039;#navbox-objekte-toggle-button&#039;).text(&#039;ausklappen&#039;);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Navbox Flottenbefehle */&lt;br /&gt;
$(&#039;#navbox-flottenbefehle-toggle-button&#039;).click(function() {&lt;br /&gt;
   $(&#039;tr.navbox-flottenbefehle-toggle&#039;).toggle(&#039;slow&#039;);&lt;br /&gt;
   if($(&#039;#navbox-flottenbefehle-toggle-button&#039;).text() == &#039;ausklappen&#039;) {&lt;br /&gt;
      $(&#039;#navbox-flottenbefehle-toggle-button&#039;).text(&#039;einklappen&#039;);&lt;br /&gt;
   } else if($(&#039;#navbox-flottenbefehle-toggle-button&#039;).text() == &#039;einklappen&#039;) {&lt;br /&gt;
      $(&#039;#navbox-flottenbefehle-toggle-button&#039;).text(&#039;ausklappen&#039;);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
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		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=308</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2019-03-01T12:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: Die Seite wurde neu angelegt: „/* Seitenlogo */ #p-logo a {    background-image:url(//www.hiddenempire.wiki/images/f/f0/Hewikilogo.png) !important;    background-size: 160px 160px; }  /* Sta…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Seitenlogo */&lt;br /&gt;
#p-logo a {&lt;br /&gt;
   background-image:url(//www.hiddenempire.wiki/images/f/f0/Hewikilogo.png) !important;&lt;br /&gt;
   background-size: 160px 160px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Startseite */&lt;br /&gt;
body.page-Hauptseite #firstHeading {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
body.page-Hauptseite #mw-content-text a,&lt;br /&gt;
body.page-Hauptseite #mw-content-text a:visited,&lt;br /&gt;
body.page-Hauptseite #mw-content-text a:hover,&lt;br /&gt;
body.page-Hauptseite #mw-content-text a:active,&lt;br /&gt;
body.page-Hauptseite #mw-content-text a:focus {&lt;br /&gt;
   color:#ffffff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox {&lt;br /&gt;
   width:100%;&lt;br /&gt;
   min-width:372px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpbox {&lt;br /&gt;
   padding-right:10px !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* 372 je Box + 176 für Seitenleiste + 49 für Padding + 10 * Anzahl Boxen für Boxpadding */&lt;br /&gt;
@media (min-width:1871px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:calc(25% - 7.5px);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   .mpbox:last-of-type {&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width:1501px) and (max-width:1870px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:calc(33.333333333333% - 6.666666666666px);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   .mpbox:nth-of-type(4) {&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (min-width:1131px) and (max-width:1500px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:calc(50% - 5px);&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   .mpbox:nth-of-type(odd) {&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width:1130px) {&lt;br /&gt;
   .mpbox {&lt;br /&gt;
      width:100%;&lt;br /&gt;
      padding-right:0 !important;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox {&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:10px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr td, .mpinfobox tr th {&lt;br /&gt;
   text-align:center;&lt;br /&gt;
   font-size:16pt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr td.row {&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr th.heading{&lt;br /&gt;
   background-color:#212121;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr td.specialrow {&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   background:linear-gradient(to right,#ff9999,#111111,#111111,#111111,#111111,#9999ff);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mpinfobox tr th.specialheading{&lt;br /&gt;
   background-color:#212121;&lt;br /&gt;
   background:linear-gradient(to right,#ef8989,#212121,#212121,#212121,#212121,#8989ef);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Infoboxen */&lt;br /&gt;
@media (min-width:801px) {&lt;br /&gt;
   .infobox {&lt;br /&gt;
      float:right;&lt;br /&gt;
      width:400px;&lt;br /&gt;
      margin-left:1em;&lt;br /&gt;
      margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
@media (max-width:800px) {&lt;br /&gt;
   .infobox {&lt;br /&gt;
      width:100%;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox {&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.infobox tr td, table.infobox tr th {&lt;br /&gt;
   vertical-align:text-top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.infobox tr th {&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   text-align:right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
table.infobox tr td {&lt;br /&gt;
   text-align:left;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Navboxen */&lt;br /&gt;
.navbox {&lt;br /&gt;
   width:100%;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.navbox-toggle {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#navbox-objekte-toggle-button {&lt;br /&gt;
   cursor:pointer;&lt;br /&gt;
   text-decoration:underline;&lt;br /&gt;
   font-size:small;&lt;br /&gt;
   color:#0645ad;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.navbox-flottenbefehle-toggle {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#navbox-flottenbefehle-toggle-button {&lt;br /&gt;
   cursor:pointer;&lt;br /&gt;
   text-decoration:underline;&lt;br /&gt;
   font-size:small;&lt;br /&gt;
   color:#0645ad;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.navbox tr td, .navbox tr th {&lt;br /&gt;
   padding:0;&lt;br /&gt;
   margin:0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flacheliste ul {&lt;br /&gt;
   margin-left:5px;&lt;br /&gt;
   margin-right:5px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flacheliste ul li {&lt;br /&gt;
   display:inline;&lt;br /&gt;
   list-style-type: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.flacheliste ul li:not(:first-child):before {&lt;br /&gt;
   content:&amp;quot; · &amp;quot;;&lt;br /&gt;
   font-weight:bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Editlinks */&lt;br /&gt;
.mw-editsection {&lt;br /&gt;
   float:right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beschreibungen */&lt;br /&gt;
.blockquote {&lt;br /&gt;
   display:flex;&lt;br /&gt;
   padding-left:10px;&lt;br /&gt;
   padding-right:10px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
   text-align:justify;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Regeln */&lt;br /&gt;
.regelparagraph {&lt;br /&gt;
   padding-left:10px;&lt;br /&gt;
   padding-right:10px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
   text-align:justify;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Rote Hinweisbox (Achtung) */&lt;br /&gt;
.achtung {&lt;br /&gt;
   padding-left:10px;&lt;br /&gt;
   padding-right:10px;&lt;br /&gt;
   background-color:#ff9999;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #ff6666;&lt;br /&gt;
   border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
   text-align:justify;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
   color:#333333;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fraktionen */&lt;br /&gt;
.infobox-rebellen-fraktion {&lt;br /&gt;
   float:left;&lt;br /&gt;
   text-align:left;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   margin-right:10px;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:10px;&lt;br /&gt;
   padding:5px;&lt;br /&gt;
   width:300px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border-bottom-right-radius:20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox-imperium-fraktion {&lt;br /&gt;
   float:right;&lt;br /&gt;
   text-align:left;&lt;br /&gt;
   border:1px solid #555555;&lt;br /&gt;
   margin-left:10px;&lt;br /&gt;
   margin-bottom:10px;&lt;br /&gt;
   padding:5px;&lt;br /&gt;
   width:300px;&lt;br /&gt;
   background-color:#111111;&lt;br /&gt;
   border-bottom-left-radius:20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Mediawiki Logo entfernen */&lt;br /&gt;
#footer-icons {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Überschrift auf Hauptseite ausblenden */&lt;br /&gt;
.page-Hauptseite #content #firstHeading {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
   margin:0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Versions Template */&lt;br /&gt;
.version-ok {&lt;br /&gt;
   background-color:#ccffcc;&lt;br /&gt;
   color:#000000;&lt;br /&gt;
   border-left:10px solid #00ff00;&lt;br /&gt;
   padding:15px;&lt;br /&gt;
   width:800px;&lt;br /&gt;
   max-width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.version-old {&lt;br /&gt;
   background-color:#ffcccc;&lt;br /&gt;
   color:#000000;&lt;br /&gt;
   border-left:10px solid #ff0000;&lt;br /&gt;
   padding:15px;&lt;br /&gt;
   width:800px;&lt;br /&gt;
   max-width:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Verstecke Privacy Link */&lt;br /&gt;
#footer-places-privacy {&lt;br /&gt;
   display:none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Template:Version/inner&amp;diff=307</id>
		<title>Template:Version/inner</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: 8 Versionen importiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;blockquote class=&amp;quot;version-{{#ifexpr: {{#explode:{{{currentversion|}}}|.|0}} &amp;lt;= {{#explode:{{{pageversion|}}}|.|0}} | {{#if: {{#explode:{{{pageversion|}}}|.|1}} | {{#ifexpr: {{#explode:{{{currentversion|}}}|.|1}} &amp;lt;= {{#explode:{{{pageversion|}}}|.|1}} | ok | old }} | ok }} | old }}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifexpr: {{#explode:{{{currentversion|}}}|.|0}} &amp;lt;= {{#explode:{{{pageversion|}}}|.|0}} | {{#if: {{#explode:{{{pageversion|}}}|.|1}} | {{#ifexpr: {{#explode:{{{currentversion|}}}|.|1}} &amp;lt;= {{#explode:{{{pageversion|}}}|.|1}} | Diese Seite wurde für Version {{{pageversion|}}} geschrieben. | Diese Seite wurde für Version {{{pageversion|}}} geschrieben und ist potentiell veraltet. [[Kategorie:Alte Version]] }} | Diese Seite wurde für Version {{{pageversion|}}} geschrieben. }} | Diese Seite wurde für Version {{{pageversion|}}} geschrieben und ist potentiell veraltet. [[Kategorie:Alte Version]] }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;[[Category:Version {{{pageversion|}}}]]&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Template:Version&amp;diff=298</id>
		<title>Template:Version</title>
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		<updated>2019-02-28T15:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: 14 Versionen importiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#if:{{{1|}}}|{{Version/inner|currentversion=4.1|pageversion={{{1|}}}}}|[[Category:Version ?]]}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Aktuelle Version: 4.1, zum updaten bitte die &#039;&#039;&#039;|currentversion=&#039;&#039;&#039; Variable anpassen.[[Kategorie:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Template:Regel/Paragraph&amp;diff=283</id>
		<title>Template:Regel/Paragraph</title>
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		<updated>2019-02-28T15:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: 4 Versionen importiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;regelparagraph&amp;quot;&amp;gt;{{{1|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Templates]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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		<id>https://en.hiddenempire.wiki/index.php?title=Template:NavboxObjekte&amp;diff=278</id>
		<title>Template:NavboxObjekte</title>
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		<updated>2019-02-28T15:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: 35 Versionen importiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;background-color:#212121;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Objekte&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span id=&amp;quot;navbox-objekte-toggle-button&amp;quot; style=&amp;quot;float:right;padding-right:5px;&amp;quot;&amp;gt;ausklappen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;navbox-toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#111111;padding-left:5px;padding-right:5px;&amp;quot; |[[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#0e0e0e;padding-left:5px;padding-right:5px;&amp;quot; |[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
|{{FlacheListe}}&lt;br /&gt;
* [[Durastahlwerk (Rebellen)|Durastahlwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstofflager für Durastahl (Rebellen)|Rohstofflager für Durastahl]]&lt;br /&gt;
* [[Tibannagasmine (Rebellen)|Tibannagasmine]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstofflager für Tibannagas (Rebellen)|Rohstofflager für Tibannagas]]&lt;br /&gt;
* [[Kristallmine (Rebellen)|Kristallmine]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstofflager für Kristall (Rebellen)|Rohstofflager für Kristall]]&lt;br /&gt;
* [[Energiezellenfabrik (Rebellen)|Energiezellenfabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Energiegenerator (Rebellen)|Energiegenerator]]&lt;br /&gt;
* [[Verwaltungssitz]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
* [[Kommandobunker]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft (Rebellen)|Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
* [[Orbitalwerft]]&lt;br /&gt;
* [[Rekrutierungslager]]&lt;br /&gt;
* [[Fahrzeugschuppen]]&lt;br /&gt;
{{FlacheListeEnde}}&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;navbox-toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#0e0e0e;padding-left:5px;padding-right:5px;&amp;quot; |[[Imperium]]&lt;br /&gt;
|{{FlacheListe}}&lt;br /&gt;
* [[Durastahlwerk (Imperium)|Durastahlwerk]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstofflager für Durastahl (Imperium)|Rohstofflager für Durastahl]]&lt;br /&gt;
* [[Tibannagasmine (Imperium)|Tibannagasmine]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstofflager für Tibannagas (Imperium)|Rohstofflager für Tibannagas]]&lt;br /&gt;
* [[Kristallmine (Imperium)|Kristallmine]]&lt;br /&gt;
* [[Rohstofflager für Kristall (Imperium)|Rohstofflager für Kristall]]&lt;br /&gt;
* [[Energiezellenfabrik (Imperium)|Energiezellenfabrik]]&lt;br /&gt;
* [[Energiegenerator (Imperium)|Energiegenerator]]&lt;br /&gt;
* [[Wohnblock]]&lt;br /&gt;
* [[Technologiezentrum]]&lt;br /&gt;
* [[Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
* [[Schiffswerft (Imperium)|Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
* [[Orbitalwerft Block A]]&lt;br /&gt;
* [[Orbitalwerft Block B]]&lt;br /&gt;
* [[Truppenausbildungsanlage]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenfabrik]]&lt;br /&gt;
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* [[X-Wing]]&lt;br /&gt;
* [[A-Wing]]&lt;br /&gt;
* [[Y-Wing]]&lt;br /&gt;
* [[B-Wing]]&lt;br /&gt;
* [[YT-1300-Frachter]]&lt;br /&gt;
* [[GR-75 Medium Transporter]]&lt;br /&gt;
* [[Gallofree-Kolonisierungsschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Recycler (Rebellen)|Recycler]]&lt;br /&gt;
* [[Corellianische-Korvette]]&lt;br /&gt;
* [[Corellianisches-Kanonenboot]]&lt;br /&gt;
* [[Nebulon-B-Fregatte]]&lt;br /&gt;
* [[Mon-Calamari-40a]]&lt;br /&gt;
* [[Liberator-Klasse-Kreuzer]]&lt;br /&gt;
* [[Mon-Calamari-80]]&lt;br /&gt;
{{FlacheListeEnde}}&lt;br /&gt;
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* [[Sonde Typ 1 (Imperium)|Sonde Typ 1]]&lt;br /&gt;
* [[Sonde Typ 2 (Imperium)|Sonde Typ 2]]&lt;br /&gt;
* [[Sonde Typ 3 (Imperium)|Sonde Typ 3]]&lt;br /&gt;
* [[TIE-Jäger]]&lt;br /&gt;
* [[TIE-Abfangjäger]]&lt;br /&gt;
* [[TIE-Bomber]]&lt;br /&gt;
* [[TIE-Defender]]&lt;br /&gt;
* [[Lambda-Klasse T-4a Fähre]]&lt;br /&gt;
* [[Sentinel-Klasse-Landungsboot]]&lt;br /&gt;
* [[Sentinel-Klasse-Kolonieschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Recycler (Imperium)|Recycler]]&lt;br /&gt;
* [[Tartan-Kreuzer]]&lt;br /&gt;
* [[Acclamator-Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Venator-Klasse]]&lt;br /&gt;
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{{FlacheListeEnde}}&lt;br /&gt;
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* [[Sturmtruppe]]&lt;br /&gt;
* [[Kommando-Sturmtruppe]]&lt;br /&gt;
* [[Sturmtruppen-Spezialkommando]]&lt;br /&gt;
* [[Düsenschlitten]]&lt;br /&gt;
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* [[Handel]]&lt;br /&gt;
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* [[Stationieren]]&lt;br /&gt;
* [[Recyceln]]&lt;br /&gt;
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* [[Orbitale Blockade]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>FO-nTTaX</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FO-nTTaX: 10 Versionen importiert&lt;/p&gt;
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