Unterhaltskosten: Difference between revisions
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Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich | Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamisch dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen 'Flottenfreibetrag' geben, welcher euch Raumeinheiten ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von [[Kommandobunker|den Kommandogebäuden]] erhöhbar.<br> | ||
Beachtet bitte das auch Verteidigungsanlagen Unterhaltskostenpflichtig sind! | |||
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Die Kosten der | Die Kosten der Einheiten orientieren sich an ihrer Kampfstärke. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.<br> | ||
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen. | Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen. | ||
Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren! | Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren! | ||
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Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache | Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache | ||
#Verkauf von Ressourcen | #Verkauf von Ressourcen gegen Credits | ||
#Verkauf von Bodeneinheiten | #Verkauf von Bodeneinheiten gegen Credits | ||
#Verkauf von Raumschiffen | #Verkauf von Raumschiffen gegen Credits | ||
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Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, fangen eure Piloten an Ihre Arbeitstätigkeit niederzulegen. Es stellen nur soviele Piloten ihre Tätigkeit ein, wie nötig sind, um das Crediteinkommen wieder auf mindestens 0 zu bringen. Welchen Piloten ihr mangels finanziellen Mitteln den Lohn streicht, könnt Ihr in eingeschränktem Maße selbst einstellen. | Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, fangen eure Piloten an Ihre Arbeitstätigkeit niederzulegen. Es stellen nur soviele Piloten ihre Tätigkeit ein, wie nötig sind, um das Crediteinkommen wieder auf mindestens 0 zu bringen. Welchen Piloten ihr mangels finanziellen Mitteln den Lohn streicht, könnt Ihr in eingeschränktem Maße selbst einstellen. | ||
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Crediteinkommen: 1.000/h | Creditreserve: 9.000 Credits<br> | ||
Creditreserve: 9.000 Credits | Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger<br> | ||
Eingestellte Deaktivierungsreihenfolge: Korvetten / Zerstörer / Bomber / Jäger | |||
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Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden. | Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden. | ||
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Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Die Änderungshäufigkeit dieser Reihenfolge ist eingeschränkt, um Rechenspielen aus dem Weg zu gehen. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat. | Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Die Änderungshäufigkeit dieser Reihenfolge ist eingeschränkt, um Rechenspielen aus dem Weg zu gehen. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat. | ||
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In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch | In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich! |
Revision as of 12:27, 29 April 2022
Unterhaltskosten dienen als Mittel die maximale Flottengröße in HEGA zu limitieren.
(zum Nachlesen)
Die Unterhaltskosten sind nicht als fixes Limit ausgelegt, sondern passen sich dynamisch dem Spielstil eines Spielers an, sodass man darauf direkten Einfluss nehmen kann. Ist ein Spieler bereit mehr für den Unterhalt seiner Flotte zu investieren, kann er sich eine größere Flotte halten als jemand, der knapp an den benötigten Ressourcen (Credits) ist. Damit niemand ohne Flotte auskommen muss, wird es einen 'Flottenfreibetrag' geben, welcher euch Raumeinheiten ohne Unterhaltskosten besitzen lässt. Dieser Freibetrag ist durch den Ausbau von den Kommandogebäuden erhöhbar.
Beachtet bitte das auch Verteidigungsanlagen Unterhaltskostenpflichtig sind!
Für alle Raumeinheiten, welche über den 'Freibetrag' hinaus gehen, muss dann Unterhalt gezahlt werden.
Die Kosten der Einheiten orientieren sich an ihrer Kampfstärke. Eine Exekutor-Klasse wird also mehr Unterhalt kosten als ein X-Wing.
Die Abrechnung erfolgt in Credits und wird global über alle Planeten berechnet und direkt vom Crediteinkommen abgezogen.
Aber Achtung: Euer Crediteinkommen kann dadurch auch negativ werden und euren Kontostand reduzieren!
Wie die benötigten Credits für den Unterhalt bereitgestellt werden bleibt natürlich eure Sache
- Verkauf von Ressourcen gegen Credits
- Verkauf von Bodeneinheiten gegen Credits
- Verkauf von Raumschiffen gegen Credits
- Erhöhung der Crediteinnahmen
Sobald die Unterhaltskosten nicht mehr gezahlt werden können, sprich euer Creditstand ist aufgrund eines negativen Crediteinkommens bei 0 angekommen, fangen eure Piloten an Ihre Arbeitstätigkeit niederzulegen. Es stellen nur soviele Piloten ihre Tätigkeit ein, wie nötig sind, um das Crediteinkommen wieder auf mindestens 0 zu bringen. Welchen Piloten ihr mangels finanziellen Mitteln den Lohn streicht, könnt Ihr in eingeschränktem Maße selbst einstellen.
Schiffe für die kein Unterhalt gezahlt wird, ob gewollt oder ungewollt, landen auf dem stationierten Planeten und stehen in einem Raumkampf oder für jegliche Flottenbewegungen nicht mehr zur Verfügung. Die auf der Planetenoberfläche inaktiven Raumschiffe können aber durch einen Bodenangriff - ohne große Gegenwehr - zerstört werden.
Um das kostengünstige Saven einer Flotte - bei einem offensichtlich reinen Raumkampf - zu verhindern, werden Schiffstypen gemäß der eingestellten Reihenfolge über alle Planeten gleichmäßig deaktiviert. Die Änderungshäufigkeit dieser Reihenfolge ist eingeschränkt, um Rechenspielen aus dem Weg zu gehen. Aus demselben Grund kann man auch keine Schiffe aktiv deaktivieren, für die man eigentlich noch genug Credits zur Finanzierung übrig hat.
In diesem Zusammenhang wird auch der Hauptplanet durch Bodentruppen angreifbar sein. Eine Besatzung des Hauptplaneten ist jedoch weiterhin nicht möglich!