Flugkosten / Flugzeit: Difference between revisions

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===Mitnahmefunktion===
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Jedes Großkampfschiff in Hega hat einen Laderaum (Hangar), welcher Kapazitäten für Jäger oder andere Großkampfschiffe besitzt. In den Datenblättern zu den einzelen Schiffen könnt ihr die Kapazitäten und die benötigten Kapazitäten nachschlagen. Jedes Schiff welches in einem Hangar transportiert wird, wird NICHT mehr in die Berechnung der Treibstoffkosten und der Reisegeschwindigkeit mit einberechnet.
Jedes Großkampfschiff in Hega hat einen Laderaum (Hangar) in welche man je nach Kapazitätsgröße eine Menge X Jäger oder Bomber verladen kann. In den Datenblättern zu den einzelnen Schiffen könnt ihr die Kapazitäten und die benötigten Kapazitäten nachschlagen. Jedes Schiff, welches in einem Hangar transportiert wird, wird NICHT mehr in die Berechnung der Treibstoffkosten und der Reisegeschwindigkeit mit einberechnet.


''Beispiel:''
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Reisedauer: 50 Minuten pro System (Trägerschiffe)
Reisedauer: 50 Minuten pro System (Trägerschiffe)


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Über diese Wahlmöglichkeit könnt ihr einstellen, ob beim Beladen der Hangars, die Reisekosten oder die Reisedauer im Vordergrund stehen sollen. Über die Spieleinstellungen (Einstellungen - Allgemeines - Reisedauer priorisiern (Checkbox)) kann ein Standardwert eingestellt werden.
Über diese Wahlmöglichkeit könnt ihr einstellen, ob beim Beladen der Hangars, die Reisekosten oder die Reisedauer im Vordergrund stehen sollen. Über die Spieleinstellungen (Einstellungen - Allgemeines - Reisedauer priorisiern (Checkbox)) kann ein Standardwert eingestellt werden.


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Die Reisezeit in Hidden Empire wird unterteilt in Inner-System-Flüge und Außer-System-Flüge. Die Schiffs-Eigenschaft für Inner-System-Flüge ist sl (Sublight) und für Außer-System-Flüge ml (Megalight). Diese beiden Eigenschaften stellen die Grundgeschwindigkeit der Schiffe dar. Megalight ist entsprechend der Geschwindigkeits-Wert für den Hyperraum-Antrieb und Sublight der Wert für den Standardantrieb.
Die Reisezeit in Hidden Empire wird unterteilt in Inner-System-Flüge und Außer-System-Flüge. Die Schiffs-Eigenschaft für Inner-System-Flüge ist sl (Sublight) und für Außer-System-Flüge ml (Megalight). Diese beiden Eigenschaften stellen die Grundgeschwindigkeit der Schiffe dar. Megalight ist entsprechend der Geschwindigkeits-Wert für den Hyperraum-Antrieb und Sublight der Wert für den Standardantrieb.
Die Reisezeiten errechnen sich (gerundete Werte) wie folgt:
====Inner-System-Flüge====
*x = Entfernung / 250
*t = Reisezeit in Sekunden
*Entfernung=sqr((X1Koordinate-X2Koordinate)^2 + (Y1Koordinate-Y2Koordinate)^2)
*t = Entfernung / (2^x * sl * EntfernungsmodifikatorSL * BonusForschungAntriebstechnik)
====Außer-System-Flüge====
*s = Entfernung
*v = ml Geschwindigkeit
*t = (s * 5000) / (1/2 * 3^(s/500) * v * EntfernungsmodifikatorML * BonusForschungHyperraumtechnik)
*Die Grundflugzeit beträgt 30 Minuten. Das heißt durch Forschung kann die Zeit nicht unter 30 Minuten gebracht werden.

Latest revision as of 19:13, 17 October 2023

Jedes Schiff und jede Flotte verbraucht Treibstoffeinheiten (Tibannagas) um von Punkt A nach Punkt B der Galaxie zu kommen.

Das Kostensystem ist sehr einfach aufgestellt, dabei wird nur zwischen Internen Flügen (Sublight), also Flügen innerhalb des eigenen Systemes, und Externen Flügen (Megalight), also Flüge in andere Systeme, unterschieden. Eine kleine Ausnahme bildet der Saveflug, der immer mit 1/5 der sonst zu zahlenden Kosten berechnet wird. Ein Kostenübersicht findet ihr in den unteren Tabellen.


Hinweis:
Es ist dringend zu beachten, das die Kosten IMMER aufgerundet werden. Bedeutet, dass ein Flug mit 2 Schiffen laut Kostenübersicht 1,2 Tibannagas kosten würde, durch die Aufrundung aber 2 Tibannagas benötigt!


Imperium
Klasse Sublight Megalight Stationierung

(One Way)

Saveflug
0 Transporter/Recycler

Sonden/Koloschiff

1 2 1 1/5
1 Imperiale
Jäger
0,65 1,3 0,65 1/5
2 Imperiale
Bomber
0,8 1,6 0,8 1/5
3 Korvetten

Kreuzer

1,75 3,5 1,75 1/5
4 Zerstörer

Schlachtschiffe

2,5 5 2,5 1/5


Rebellen
Klasse Sublight Megalight Stationierung

(One Way)

Saveflug
0 Transporter/Recycler

Sonden/Koloschiff

1 2 1 1/5
1 Rebellen
Jäger
1 2 1 1/5
2 Rebellen
Bomber
0,85 1,7 0,85 1/5
3 Korvetten

Kreuzer

1,5 3 1,5 1/5
4 Zerstörer

Schlachtschiffe

2,4 4,8 2,4 1/5



Mitnahmefunktion


Jedes Großkampfschiff in Hega hat einen Laderaum (Hangar) in welche man je nach Kapazitätsgröße eine Menge X Jäger oder Bomber verladen kann. In den Datenblättern zu den einzelnen Schiffen könnt ihr die Kapazitäten und die benötigten Kapazitäten nachschlagen. Jedes Schiff, welches in einem Hangar transportiert wird, wird NICHT mehr in die Berechnung der Treibstoffkosten und der Reisegeschwindigkeit mit einberechnet.

Beispiel:

Schiffe: 1000 Tie Jäger
Hangarkapazität: 0 (Tie Jäger)
Hangar benötigt: 1000 (Tie Jäger)
Reisekategorie: Megalight
Flugdistanz: 1 Systeme (1:0:0 nach 2:0:0)
Reisekosten: 0,26 (Tie Jäger) * 1000 = 260 Tibannagas
Reisedauer: 100 Minuten pro System (Tie Jäger)


Schiffe: 1000 Tie Jäger + 10 Trägerschiffe
Hangarkapazität: 0 (Tie Jäger) + 10 * 100 (Trägerschiffe)
Hangar benötigt: 1000 (Tie Jäger)
Reisekategorie: Megalight
Flugdistanz: 1 Systeme (1:0:0 nach 2:0:0)
Reisekosten: 1,8 (Trägerschiffe) * 10 = 180 Tibannagas
Reisedauer: 50 Minuten pro System (Trägerschiffe)



Datei:ReisekostenButton.PNG

Über diese Wahlmöglichkeit könnt ihr einstellen, ob beim Beladen der Hangars, die Reisekosten oder die Reisedauer im Vordergrund stehen sollen. Über die Spieleinstellungen (Einstellungen - Allgemeines - Reisedauer priorisiern (Checkbox)) kann ein Standardwert eingestellt werden.



Reisezeit von Schiffen

Die Reisezeit in Hidden Empire wird unterteilt in Inner-System-Flüge und Außer-System-Flüge. Die Schiffs-Eigenschaft für Inner-System-Flüge ist sl (Sublight) und für Außer-System-Flüge ml (Megalight). Diese beiden Eigenschaften stellen die Grundgeschwindigkeit der Schiffe dar. Megalight ist entsprechend der Geschwindigkeits-Wert für den Hyperraum-Antrieb und Sublight der Wert für den Standardantrieb.