HiddenEmpire Wiki:WikiBetaSeite: Difference between revisions

From Hidden Empire Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(38 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<h1>Testseite für neue Funktionen im Wiki</h1>
{{BoxStart|class=mpbox|padding=0px}}
<hr>
{| class="mpinfobox"
<br>
! class="specialheading" |{{FraktionsIconMP/Rebellen|Rebellen}}[[Fraktionen]]{{FraktionsIconMP/Imperium|Imperium}}
===Standard===
{|class="wikitable"
!rowspan="2"| Gebäudename
!colspan="3"| schaltet frei:
|-
|-
!Stufe
! class="specialheading" |Infrastruktur
!colspan="2"| Freischaltung
|-
|-
|rowspan="15"| [[Datei:KommIMP.png|link=]]<br>Kommandobunker
| class="row" |[[Gebäude|Gebäude]]
|2
|
|Sonde Typ 1
|-
|-
|rowspan="2"| 3
| class="row" |[[Forschung|Forschungen]]
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]
|Technologiezentrum
|-
|-
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]
| class="row" |[[Ressourcen|Ressourcen]]
|Bautechnik
|-
|-
|rowspan="2"| 4
! class="specialheading" |Einheiten
|
|Schiffswerft
|-
|-
|
| class="row" |[[Raumschiff|Raumschiffe]]
|Panzerung/Schilde
|-
|-
|rowspan="4"| 5
| class="row" |[[Bodentruppen|Bodentruppen]]
|
|Golan I Kampfstation
|-
|-
|
| class="row" |[[Verteidigungsanlagen]]
|Golan II SpaceGun Kampfstation
|-
|-
|
| class="row" |[[Einheitenklassen]]
|Golan III Raumstation
|-
|
|Golan III-B NovaGun Kampfstation
|-
|6
|
|Sensortechnik
|-
|rowspan="2"| 8
|
|Orbitalwerft A
|-
|
|Sonde Typ 2
|-
|rowspan="2"| 10
|
|Orbitalwerft B
|-
|
|Pilotentraining
|-
|16
|
|Sonde Typ 3
|}
|}
<br><br>
{{BoxBreak|class=mpbox|padding=0px}}


===Klappbar===
{| class="mpinfobox"
<br>
! class="heading" |Grundfunktionen
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-test001"
|colspan="2"| [[Datei:KommIMP.png|link=]]
| <div class="mw-customtoggle-test001 wiki-menu-button">Freischaltungen<br>Kommandozentrale</div>
|-
!colspan="3"| schaltet frei:
|-
!Stufe
!colspan="2"| Freischaltung
|-
|2
|
|Sonde Typ 1
|-
|rowspan="2"| 3
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]
|Technologiezentrum
|-
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]
|Bautechnik
|-
|rowspan="2"| 4
|
|Schiffswerft
|-
|
|Panzerung/Schilde
|-
|rowspan="4"| 5
|
|Golan I Kampfstation
|-
|
|Golan II SpaceGun Kampfstation
|-
|-
|
| class="row" |[[Flottenbefehle]]
|Golan III Raumstation
|-
|-
|
| class="row" |[[Koloniegründung]]
|Golan III-B NovaGun Kampfstation
|-
|-
|6
| class="row" |[[Flugkosten / Flugzeit]]
|
|Sensortechnik
|-
|-
|rowspan="2"| 8
| class="row" |[[Energieverbrauch]]
|
|Orbitalwerft A
|-
|-
|
| class="row" |[[Schutzzonen]]
|Sonde Typ 2
|-
|-
|rowspan="2"| 10
| class="row" |[[Unterhaltskosten]]
|
|Orbitalwerft B
|-
|-
|
| class="row" |[[Handelszentrum]]
|Pilotentraining
|-
|16
|
|Sonde Typ 3
|}
|}
{{BoxBreak|class=mpbox|padding=0px}}


{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mpinfobox"
|colspan="3"| [[Datei:KommIMP.png|link=]] Kommandozentrale
! class="heading" |Regeln
|-
|-
!colspan="3"| schaltet frei:
| class="row" |[[Regeln|Spielregeln]]
|-
|-
!Stufe
| class="row" |[[Foren-/ Kommunikationsregeln]]
!colspan="2"| Freischaltung
|-
|-
|2
! class="heading" |Spielspezifisches
|
|Sonde Typ 1
|-
|-
|rowspan="2"| 3
| class="row" |[[Team]]
|[[Datei:Techzentrum.png|link=]]
|Technologiezentrum
|-
|-
|[[Datei:BautechIMP.png|link=]]
| class="row" |[[Accountverwaltung]]
|Bautechnik
|-
|-
|rowspan="2"| 4
| class="row" |[[Allgemeine Abkürzungen]]
|
|Schiffswerft
|-
|-
|
| class="row" |[[Spiellimitierungen]]
|Panzerung/Schilde
|-
|rowspan="4"| 5
|
|Golan I Kampfstation
|-
|
|Golan II SpaceGun Kampfstation
|-
|
|Golan III Raumstation
|-
|
|Golan III-B NovaGun Kampfstation
|-
|6
|
|Sensortechnik
|-
|rowspan="2"| 8
|
|Orbitalwerft A
|-
|
|Sonde Typ 2
|-
|rowspan="2"| 10
|
|Orbitalwerft B
|-
|
|Pilotentraining
|-
|16
|
|Sonde Typ 3
|}
|}
<br>
{{BoxEnd}}
<hr>
<br>
 
==GuV Prozentwerte==
<br>
In der Spalte "%" (<span style="color:yellow">6</span>) werden euch eure Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes, welche immer in Credits berechnet werden, im Vergleich zum <span stlye="color:red">gegenwärtigen</span> Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.<br>
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]<br>
 
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.
<br><br>
<i>Grunsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:</i><br>
<br>&nbsp; &nbsp; Steht in der Spalte "%" ein positiver Wert, zahlt Ihr weniger für die Waren, als der Creditsgegenwert für euch hoch ist.<br>
&nbsp; &nbsp; Steht in der Spalte "%" ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren, als der Creditsgegenwert für euch hoch ist.<br><br>
<span style="background-color:black; color:red; font-size:12pt>Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.</span>
<br><br><br>
 
<span style="font-size:14pt; color:#088A08;"><u> Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%</u></span><br><br>
 
{|class="wikitable"
!colspan="2"|Standardkurs Ressourcen
|-
|<i>Ressource</i>
|<i>Creditwert</i>
|-
|Durastahl
|1 Credit
|-
|Tibannagas
|1 Credit
|-
|Kristall
|2,5 Credit
|-
|Ezellen
|175 Credit
|}
<br><br>
{|style="border-style:solid; border-width:1px; border-color:#80FF00; padding: 4px; "
|Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!
|}<br><br>
 
 
<u>Verkauf von Ressourcen</u><br><br>
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem Standardkurs multipliziert.
<br>
<br>
<div class="mw-customtoggle-Beispiel" style="width:50%; overflow:auto; border-style:solid; border-width:1px; border-color=white"><u><b>Beispiel</u></b><br><br>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-Beispiel">
&nbsp; &nbsp; <i>Gesucht werden 10.000 Durastahl</i><br>
&nbsp; &nbsp; 10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits<br><br>
&nbsp; &nbsp; <i>Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen</i><br>
&nbsp; &nbsp; 10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits<br><br></div></div>
<br>
<br>
<u>Verkauf von Einheiten</u><br><br>
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.
<br><br>
<div style="background-color:#6E6E6E; border:1px;">&nbsp; &nbsp; <u><b>Beispiel:</u></b><br><br>
&nbsp; &nbsp; gangeboten wird 1 fiktives Hegamutterschiff<br>
&nbsp; &nbsp; Diese Kosten:<br>
&nbsp; &nbsp; Durastahl - 10.000<br>
&nbsp; &nbsp; Tibannagas - 10.000<br>
&nbsp; &nbsp; Kristall - 10.000<br>
&nbsp; &nbsp; Ezellen - 100<br>
&nbsp; &nbsp; Credits - 10.000<br><br>
&nbsp; &nbsp; <span style="color:red">Herstellungskosten</span> = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource<br>
&nbsp; &nbsp; Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit<br></div>
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:14pt; color:#34ff34;"><u> Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%</u></span><br><br>
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.<br>
<br>
<u>Gewinn</u><br>
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.<br>
<br>
<u>Verlust</u><br>
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.<br>
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:14pt; color:#34ff34;"><u> Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%</u></span><br><br>
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, heisst es wurden keine Handelsschwankungen berücksichtigt. Da die Kurse für Ressourcen sich aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nur recht selten möglich.
<br>
<u>Verkauf von Ressourcen</u><br><br>
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.
<br>
<div style="background-color:#6E6E6E; border:1px;">&nbsp; &nbsp; <u><b>Beispiel:</u></b><br><br>
&nbsp; &nbsp; <u>Handelskurse</u>
&nbsp; &nbsp; Durastahl - 1,5 Credits
&nbsp; &nbsp; Tibannagas - 0,75 Credits
&nbsp; &nbsp; Kristall - 3 Credits
&nbsp; &nbsp; EZellen - 200 Credits
<br>
&nbsp; &nbsp; gesucht werden 10.000 Durastahl<br>
&nbsp; &nbsp; 10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits<br><br>
&nbsp; &nbsp; gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen<br>
&nbsp; &nbsp; 10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits<br></div>
<br>
<br>
<u>Verkauf von Einheiten</u><br><br>
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel [[Einheitenpreise im HZ]] beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.
<br>
<div style="background-color:#6E6E6E; border:1px;">&nbsp; &nbsp; <u><b>Beispiel:</u></b><br><br>
&nbsp; &nbsp; angeboten wird 1 fiktives Hegamutterschiff<br>
&nbsp; &nbsp; Diese Kosten:<br>
&nbsp; &nbsp; Durastahl - 10.000<br>
&nbsp; &nbsp; Tibannagas - 10.000<br>
&nbsp; &nbsp; Kristall - 10.000<br>
&nbsp; &nbsp; Ezellen - 100<br>
&nbsp; &nbsp; Credits - 10.000<br><br>
&nbsp; &nbsp; <span style="color:red">Herstellungskosten</span> = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource<br>
&nbsp; &nbsp; Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit<br></div>
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:14pt; color:#34ff34;"><u> Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%</u></span><br><br>
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.<br>
<br>
<u>Gewinn</u><br>
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.<br>
<br>
<u>Verlust</u><br>
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.<br>
<br>
<br>
HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)

Latest revision as of 08:15, 29 May 2024