Flottenbefehle: Difference between revisions
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Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt "Flottenübersicht". Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen. | Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet Ihr den Menüpunkt "Flottenübersicht". Über diesen Menüpunkt kommt Ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure auf dem Planeten vorhandenen Flotte aktiv zu nutzen. | ||
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[[Datei:Flottenbefehle02.png|link=]] [[Datei:Flottenbefehle01.png|link=]] [[Datei:Besetzen01.png|link=]] | |||
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<div class="mw-customtoggle-ein001 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Screenshots | |||
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Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort "Planetenauswahl" vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl? | Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können, benötigt Ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird dieser nur mit dem Stichwort "Planetenauswahl" vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl? | ||
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##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein | ##*Tragt die Euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld(1) ein | ||
'''Tipp:''' Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld "zum Adressbuch hinzufügen"(4) in eurem Adressbuch abspeichern. | '''Tipp:''' Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häkchen im Feld "zum Adressbuch hinzufügen"(4) in eurem Adressbuch abspeichern. | ||
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Jeder der nachfolgenden Flottenbefehle ist während seiner Flugzeit abbrechbar, solange die Flugzeit noch mehr als 1 Minute beträgt. Ist die 1 Minutengrenze unterschritten, ist kein Abbruch mehr möglich! Ein Rückflug kann - logischerweise - auch nicht abgebrochen werden. | |||
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<div class="mw-customtoggle-ein002 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Planetenauswahl / Abbruch von Flügen | |||
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===Was ist ein Saveflug?=== | ===Was ist ein Saveflug?=== | ||
Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar. | Ein Saveflug ist dazu gedacht, Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen und Bodentruppen vor Scans zu verstecken. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar. | ||
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===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?=== | ===Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?=== | ||
:Nein, Saveflüge "landen" nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück. | :Nein, Saveflüge "landen" nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück. | ||
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<div class="mw-customtoggle-ein003 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Saveflug | |||
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Der Flottenbefehl "Handel" kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem '''eigenen''' Planeten zu transportieren. | Der Flottenbefehl "Handel" kann dazu genutzt werden, Ressourcen zu einem '''eigenen''' Planeten zu transportieren. | ||
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl "Handel". Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück. | Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl "Handel". Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück. | ||
Der Flottenbefehl "Handel" kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist '''nicht''' möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so '''keine' Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden. | Der Flottenbefehl "Handel" kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden. Es ist '''nicht''' möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so '''keine' Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden. | ||
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<div class="mw-customtoggle-ein004 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Handel | |||
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Der Flottenbefehl "Kolonisieren" wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen. | Der Flottenbefehl "Kolonisieren" wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen. | ||
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'''Besonderheit Raidkolo''' | '''Besonderheit Raidkolo''' | ||
Es können maximal 4 | Es können maximal 4 Raid Kolonien errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 des Kolonisationsverfahrens freigeschaltet werden. | ||
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<div class="mw-customtoggle-ein005 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Kolonisieren | |||
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===Erklärung und Bedingungen=== | ===Erklärung und Bedingungen=== | ||
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===Ablauf im Kampfscript=== | ===Ablauf im Kampfscript=== | ||
====Bei Verteidigung==== | ====Bei Verteidigung==== | ||
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als | Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Gesamtflotten gewertet. Dies bedeutet, dass alle Schiffe gemeinsam kämpfen. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er gegen alle Flotten der Verteidiger kämpfen muss. | ||
Die Verluste der Kämpfeneden teilen sich anteilig nach den eingebrachten Schiffen der jeweiligen Spieler auf. | |||
Formel: Anzahl Verlust Schiffstyp n/(Anzahl Schiffstyp Verteidiger A + Anzahl Schiffstyp Verteidiger B + Anzahl Schiffstyp Verteidiger n)*Anzahl Schiffstyp der eingebrachte Schiffe | |||
===== Beispiel:<br> ===== | |||
Verteidigerflotte A bringt 10 X-Wings <br> | |||
Verteidigerflotte B bringt 90 X-Wings <br> | |||
dabei werden 20 X-Wings zerstört, so teilen sich die Verluste wie folgt auf: <br> | |||
A = 20/(10+90)*10 = 2 X-Wings<br> | |||
B = 20/(10+90)*90 = 8 X-Wings | |||
Wichtig: Wenn von den Verteidiger nur einer z.B. X-Wings/T-Fighter einbringt und diese alle zerstört werden, so verliert dieser logischerweiße alle der Verluste.<br> | |||
Daher ist es ratsam, dass jeder immer alle Schiffstypen mit in den Kampf bringt, um die jeweiligen Verluste der Schiffstypen auf alle zu verteilen. | |||
Wird die Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen, sowie Verteidigerflotten besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff.<br> | |||
<br> | Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff. | ||
====Brechen einer Blockade==== | ====Brechen einer Blockade==== | ||
Wird der Befehl 'Verteidigen' auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt! | Wird der Befehl 'Verteidigen' auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt! | ||
< | </div> | ||
< | <div class="mw-customtoggle-ein006 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Verteidigen | ||
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== | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ein007"> | ||
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Der Flottenbefehl "Stationieren" wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden. | Der Flottenbefehl "Stationieren" wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden. | ||
'''Wichtig zu beachten:''' | '''Wichtig zu beachten:''' | ||
*Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden. | *Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden. Es ist nicht möglich, ihn auf fremde Planeten anzuwenden. | ||
*Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren. | *Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln. Auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren. | ||
< | </div> | ||
== | <div class="mw-customtoggle-ein007 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Stationieren | ||
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Der Flottenbefehl "Recyceln" kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden. | Der Flottenbefehl "Recyceln" kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler - sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes - versenden. | ||
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Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt. | Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte, als vorhanden waren), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt. | ||
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen. | Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen. | ||
< | </div> | ||
== | <div class="mw-customtoggle-ein012 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Recyclen | ||
Der Flottenbefehl Angriff ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf | </div></div> | ||
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Der Flottenbefehl "Angriff" ist neben dem Saveflug der wohl wichtigste Befehl in Hega. Mit diesem könnt Ihr einen Raumkampf initiieren, um die gegnerische Raumflotte auszuschalten. | |||
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===Ablauf Raumkampf=== | ===Ablauf Raumkampf=== | ||
#Planetenauswahl | #Planetenauswahl | ||
Line 229: | Line 260: | ||
Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren. | Tipp: Startet vorher eine Spionagemission, um zu sehen, ob der Gegner eine Verteidigung besitzt oder nicht! Kurz vor Eintreffen eurer Flotte solltet Ihr vorsichtshalber nochmals eine Spionagemission starten, um keine Schiffe zu verlieren. | ||
<br> | <br> | ||
===Kampfberichte=== | ===Kampfberichte=== | ||
Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! | Nach dem Ende des Kampfes bekommt Ihr einen Bericht. In diesem werden alle Schiffe der beiden Spieler und der Kampfverlauf in Runden aufgeführt. Des Weiteren findet man darin das entstandene Trümmerfeld und die erbeuteten Rohstoffe. Im Bunker geschützte Rohstoffe werden hier nicht aufgeführt. Unter dem Kampfbericht findet sich dann ein Knopf, mit dem man den Kampfbericht exportieren kann. Denkt immer daran: Exportierte Kampfberichte sind für jeden, der die Adresse hat, auffindbar. Überlegt Euch also gut, wem Ihr die Adresse des Kampfberichts gebt! | ||
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===Limitierungen=== | ===Limitierungen=== | ||
Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. | Innerhalb von 24 Stunden kann ein Spieler denselben Planeten nur dreimal angreifen. Zudem kann derselbe Planet im gleichen Zeitraum insgesamt nur neunmal angegriffen werden. Diese Limitierungen sind notwendig, um dem Opfer eine kleine Ruhepause für das Treffen von Gegenmaßnahmen zu ermöglichen. Allerdings kann derselbe Spieler durchaus noch auf seinen anderen Planeten angegriffen werden. Für diese Regeln gelten nur vollständig durchgeführte Angriffe - keine abgebrochenen Flüge! Zudem hebt der [[Krieg]] die Limitierung der maximalen Angriffsflüge auf. | ||
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<div class="mw-customtoggle-ein008 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Angreifen | |||
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'''Anleitung für die Orbitale Blockade''' | '''Anleitung für die Orbitale Blockade''' | ||
'''Voraussetzungen:''' | '''Voraussetzungen:''' | ||
* Der angreifende sowie der | * Der angreifende sowie der verteidigende Spieler, auf welche die Blockade errichtet werden soll, müssen einer Allianz angehören und in der gleichen Schutzzone sein. | ||
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren. | |||
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren.<br><br> | * Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.<br><br> | ||
'''Ablauf der Orbitalen Blockade''' | '''Ablauf der Orbitalen Blockade''' | ||
Line 251: | Line 282: | ||
* Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl "Orbitale Blockade" den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen. | * Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl "Orbitale Blockade" den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierzu zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen. | ||
* Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet | * Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet | ||
* Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4)den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert. | * Wenn 30 oder mehr Großkampfschiffe (Klasse 3 + 4) den Kampf überstehen, wird der Planet blockiert. | ||
*Mit dem Start von V4.4 werden auch Ressourcen, je nach Ladekapazität des Angreifers bzw. Blockierenden, vom Planeten über den Flottenbefehl 'Orbitale Blockade' auf euere Schiffe verladen. | |||
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Line 266: | Line 298: | ||
* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt. | * Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt. | ||
* Der | * Der angreifende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Angreifer die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen. | ||
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Line 272: | Line 304: | ||
* Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf | * Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf | ||
* Der Blockierte oder einer seiner | * Der Blockierte oder einer seiner Allianzmitglieder schickt per Flottenbefehl "Verteidigen" eine Flotte, um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben. | ||
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<div class="mw-customtoggle-ein009 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Orbitale Blockade | |||
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<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ein010"> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Seit der Version 4.4 gibt es in Hega den Befehl "Bodenkampf" (siehe Screenshot 1+2). Dieser ersetzt in der Flottenbefehlsstruktur den Befehl "Besetzen", welcher nur noch als Unterpunkt des Bodenkampfes | |||
durch das setzen eines Häkchens auswählbar ist (siehe Screenshot 3).<br><br> | |||
Bevor ein Bodenkampf initiiert werden kann, muss die gegnerische Raumflotte durch den Befehl [[Flottenbefehle#Angreifen|Angreifen]] besiegt werden. | |||
<br><br>Im 2. Schritt schickt Ihr eine Flotte inklusive Bodentruppen mit dem Befehl "Bodenkampf" zum gewünschten Planeten. Dort wird dann ein Bodenkampf durchgeführt, durch welchen die gegnerischen Bodeneinheiten, sowie - seit V4.4 möglich - eventuell vorhandene, nicht aktive Raumeinheiten ([[Unterhaltskosten]]) zerstört werden.<br><br> | |||
Soll der Planet besetzt werden, sei es für eine Besatzung einer feindlichen Kolonie oder die Vorbereitung einer [[Flottenbefehle#Kolonisieren|Kolonisation]], muss nun das in Bild 3 sichtliche Häckchen vor Abflug gesetzt werden.<br><br> | |||
Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 ([[Leichte Fahrzeuge]]) oder Klasse 4 ([[Schwere Fahrzeuge]]) den Bodenkampf überleben. | |||
Hierbei unterliegt eine planetare Besetzung der üblichen Kolonisationsstufen Regel. | |||
'''Wichtig''': Man kann nicht über die erlaubte Planetenanzahl hinaus gegnerische Planeten oder Kolonien besetzen oder erobern. | |||
<br><br> | |||
Es ist nun mit dem Befehl "Bodenkampf + Besetzen" nun auch möglich, ohne zusätzlichen Stationierungsbefehl, Raumschiffe und Rohstoffe auf dem besetzten Planeten mit abzuliefern. | |||
<br><br> | |||
<span style="color:red; font-size:14pt"><u>Achtung!</u><br>Ein Planet kann nur für maximal 7 Tage besetzt werden!</span> | |||
</div> | |||
<div class="mw-customtoggle-ein010 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Bodenkampf | |||
</div></div> | |||
<br> | <br> | ||
< | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-ein011"> | ||
< | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
===Sonden=== | ===Sonden=== | ||
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch. | Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in zwei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann - mit entsprechender Forschungsstufe - eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern diese aber auch. | ||
Line 335: | Line 381: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== '''Voraussetzung''' ==== | |||
'''<br> | |||
Um überhaupt eine Spionage durchführen zu können, darf das Ziel sich nicht in Schutzzone 1, im Urlaubsmodus oder in der geschützten Accountsperre befinden. | |||
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Eine Neuerung ist, das man nun auch seine eigenen BND-Partner und Allianz-Mitglieder ausspionieren kann.''' | |||
<br> | <br> | ||
Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden! | Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden! | ||
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- Hat eine Sonde ihren Auftrag 'Spionage' durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!<br> | - Hat eine Sonde ihren Auftrag 'Spionage' durchgeführt - egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag. - wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!<br> | ||
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden! | - Die Erfolgschancen einer Spionage hängen nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden! | ||
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<div class="mw-customtoggle-ein011 wiki-menu-button" style="font-weight:bold;line-height:1.6;color:red">Spionage | |||
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