Flottenbefehle: Difference between revisions
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===Ablauf im Kampfscript=== | ===Ablauf im Kampfscript=== | ||
====Bei Verteidigung==== | ====Bei Verteidigung==== | ||
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als | Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Gesamtflotten gewertet. Dies bedeutet, dass alle Schiffe gemeinsam kämpfen. Für den Angreifer bedeutet dies, dass er gegen alle Flotten der Verteidiger kämpfen muss. | ||
Die Verluste der Kämpfeneden teilen sich anteilig nach den eingebrachten Schiffen der jeweiligen Spieler auf. | |||
Formel: Anzahl Verlust Schiffstyp n/(Anzahl Schiffstyp Verteidiger A + Anzahl Schiffstyp Verteidiger B + Anzahl Schiffstyp Verteidiger n)*Anzahl Schiffstyp der eingebrachte Schiffe | |||
===== Beispiel:<br> ===== | |||
Verteidigerflotte A bringt 10 X-Wings <br> | |||
Verteidigerflotte B bringt 90 X-Wings <br> | |||
dabei werden 20 X-Wings zerstört, so teilen sich die Verluste wie folgt auf: <br> | |||
A = 20/(10+90)*10 = 2 X-Wings<br> | |||
B = 20/(10+90)*90 = 8 X-Wings | |||
Wichtig: Wenn von den Verteidiger nur einer z.B. X-Wings/T-Fighter einbringt und diese alle zerstört werden, so verliert dieser logischerweiße alle der Verluste.<br> | |||
Daher ist es ratsam, dass jeder immer alle Schiffstypen mit in den Kampf bringt, um die jeweiligen Verluste der Schiffstypen auf alle zu verteilen. | |||
Wird die Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen, sowie Verteidigerflotten besiegt, bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen wie bei einem normalen Angriff.<br> | |||
<br> | Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche wie bei einem normalen Angriff. | ||
====Brechen einer Blockade==== | ====Brechen einer Blockade==== | ||
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'''Anleitung für die Orbitale Blockade''' | '''Anleitung für die Orbitale Blockade''' | ||
'''Voraussetzungen:''' | '''Voraussetzungen:''' | ||
* Der angreifende sowie der | * Der angreifende sowie der verteidigende Spieler, auf welche die Blockade errichtet werden soll, müssen einer Allianz angehören und in der gleichen Schutzzone sein. | ||
* Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren. | * Außer dem Hauptplaneten kann man alle anderen Planeten eines Spielers blockieren. | ||
* Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.<br><br> | * Diese Regel betrifft auch Raid Kolonien. Auch diese kann man mit Orbitalblockade belegen.<br><br> | ||
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* Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt. | * Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt. | ||
* Der | * Der angreifende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Somit besteht für den Angreifer die Möglichkeit, alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen. | ||
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==== '''Voraussetzung''' ==== | |||
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Um überhaupt eine Spionage durchführen zu können, darf das Ziel sich nicht in Schutzzone 1, im Urlaubsmodus oder in der geschützten Accountsperre befinden. | |||
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Eine Neuerung ist, das man nun auch seine eigenen BND-Partner und Allianz-Mitglieder ausspionieren kann.''' | |||
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Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden! | Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden! |