Krieg: Difference between revisions

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#Es gibt keine generelle Mindestlaufzeit - ein Waffenstillstand (der ja gegenseitiges Einverständnis erfordert) könnte bereits direkt nach Beginn des Krieges geschlossen werden.
#Eine Kapitulation (also eine einseitige Beendigung des Krieges) ist nach einer Woche möglich.
#Ein Krieg kann auf drei Arten enden:
##Eine Seite kapituliert (und erklärt somit die andere Seite zum Sieger)
##Beide Seiten einigen sich auf einen Waffenstillstand (=unentschieden)
##Die automatische Siegerberechnung erfolgt (und bestimmt einen Sieger, falls ausreichend unterschiedlich, sonst unentschieden)
##;Letztere kann auf zwei Arten getriggert werden - entweder durch entsprechenden Vertragsschluss der beiden Kriegsparteien oder automatisch durch Erreichen der maximalen Kriegsdauer von sechs Wochen.
#Es gibt erstmal weiterhin keine materiellen Belohnungen für den Gewinner eines Krieges (abseits der Beute während des Kriegs logischerweise).
#Kriege können zur zwischen Allianzen erklärt werden, die mindestens 3 Mitglieder haben (d. h. die zum Bestehenbleiben notwendige Mitgliederzahl erreicht haben).
#Kriege könne nur gegen andere Allianzen erklärt werden deren Durchschnittlichen punkte +33%/-22% von der ausgehenden Allianz betragen
#Im Krieg sind Schutzzonen teilweise aufgehoben je 2 Zonen nach oben/unten. Ein Zone 6er könnte also alle Spieler zwischen Zone 4 und 8 angreifen, aber nicht den Frischling in Zone 2.

Latest revision as of 20:05, 11 July 2023

Informationen werden durch die Supporter geprüft und konsolidiert. Danach werden sie hier komplett eingepflegt

Kategorie:Achtung


Erste Informationen aus dem Forum

  1. Es gibt keine generelle Mindestlaufzeit - ein Waffenstillstand (der ja gegenseitiges Einverständnis erfordert) könnte bereits direkt nach Beginn des Krieges geschlossen werden.
  2. Eine Kapitulation (also eine einseitige Beendigung des Krieges) ist nach einer Woche möglich.
  3. Ein Krieg kann auf drei Arten enden:
    1. Eine Seite kapituliert (und erklärt somit die andere Seite zum Sieger)
    2. Beide Seiten einigen sich auf einen Waffenstillstand (=unentschieden)
    3. Die automatische Siegerberechnung erfolgt (und bestimmt einen Sieger, falls ausreichend unterschiedlich, sonst unentschieden)
      Letztere kann auf zwei Arten getriggert werden - entweder durch entsprechenden Vertragsschluss der beiden Kriegsparteien oder automatisch durch Erreichen der maximalen Kriegsdauer von sechs Wochen.
  4. Es gibt erstmal weiterhin keine materiellen Belohnungen für den Gewinner eines Krieges (abseits der Beute während des Kriegs logischerweise).
  5. Kriege können zur zwischen Allianzen erklärt werden, die mindestens 3 Mitglieder haben (d. h. die zum Bestehenbleiben notwendige Mitgliederzahl erreicht haben).
  6. Kriege könne nur gegen andere Allianzen erklärt werden deren Durchschnittlichen punkte +33%/-22% von der ausgehenden Allianz betragen
  7. Im Krieg sind Schutzzonen teilweise aufgehoben je 2 Zonen nach oben/unten. Ein Zone 6er könnte also alle Spieler zwischen Zone 4 und 8 angreifen, aber nicht den Frischling in Zone 2.