Tie-Mauler: Difference between revisions
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Der von Sienar Technolgies entwickelte Tie-Mauler nutzt zur Kostenreduktion das bei Tie-Jägern übliche Cockpit und Design der Solarpanels. Um eine hohe Geschwindig- und Wendigkeit zu erreichen, verzichtet man auf die Nutzung einer starken Panzerung, was den Mauler jedoch sehr anfällig gegen schwerere Waffen macht und installierte Raupen, um die Geländegängigkeit zu erhöhen. Die drei verbauten Blasterkanonen haben gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge genügend Feuerkraft, aber auch hier sind sie gegen stärker gepanzerte Einheiten deutlich unterlegen. | |||
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Latest revision as of 09:05, 29 January 2023
Tie-Mauler | |
Bild: | |
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Fraktion: | Imperium |
Funktion: | Leichte Fahrzeuge |
Grundbauzeit: | 00:25:50 |
Grundkosten: | Datei:Icons res dura.svg 1400 Datei:Icons res tibanna.svg 425 Datei:Icons res kristall.png 240 Datei:Icons res credits.png 755 Datei:Icons res energycell.svg 4 |
Punkte: | 48 |
Platzverbrauch | 300 |
Voraussetzung: | Waffenfabrik (Level ?) Waffentechnik (Level ?) |
Schusspriorität: | Leichte Fahrzeuge Schwere Infanterie Leichte Infanterie Schwere Fahrzeuge |
Der von Sienar Technolgies entwickelte Tie-Mauler nutzt zur Kostenreduktion das bei Tie-Jägern übliche Cockpit und Design der Solarpanels. Um eine hohe Geschwindig- und Wendigkeit zu erreichen, verzichtet man auf die Nutzung einer starken Panzerung, was den Mauler jedoch sehr anfällig gegen schwerere Waffen macht und installierte Raupen, um die Geländegängigkeit zu erhöhen. Die drei verbauten Blasterkanonen haben gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge genügend Feuerkraft, aber auch hier sind sie gegen stärker gepanzerte Einheiten deutlich unterlegen.
Effektivität | |
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Stark gegen | Schwach gegen |
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