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==GuV Prozentwerte==
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In der Spalte "%" (<span style="color:yellow">6</span>) werden euch eure Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes, welche immer in Credits berechnet werden, im Vergleich zum <span stlye="color:red">gegenwärtigen</span> Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.<br>
In der Spalte "%" (<span style="color:yellow">6</span>) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum <span stlye="color:red">gegenwärtigen</span> Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.<br>
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]<br>
[[Datei:Handelskurse.jpg|links]]<br>


Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.
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<i>Grunsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:</i><br>
<i>Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:</i><br>
<br>&nbsp; &nbsp; Steht in der Spalte "%" ein positiver Wert, zahlt Ihr weniger für die Waren, als der Creditsgegenwert für euch hoch ist.<br>
<br>&nbsp; &nbsp; Steht in der Spalte "%" ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.<br>
&nbsp; &nbsp; Steht in der Spalte "%" ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren, als der Creditsgegenwert für euch hoch ist.<br><br>
&nbsp; &nbsp; Steht in der Spalte "%" ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.<br><br>
<span style="background-color:black; color:red; font-size:12pt>Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.</span>
<span style="background-color:black; color:red; font-size:12pt>Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über [[Einheitenpreise im HZ|die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung]] zu erreichen.</span>
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|Kristall
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<u>Verkauf von Ressourcen</u><br><br>
<u>Verkauf von Ressourcen</u><br><br>
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem Standardkurs multipliziert.
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.
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Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
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Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.<br>
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<u>Verlust</u><br><br>
<u>Verlust</u><br><br>
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
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Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.<br>
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<span style="font-size:14pt; color:#34ff34;"><u> Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%</u></span><br><br>
<span style="font-size:14pt; color:#34ff34;"><u> Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%</u></span><br><br>
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, heisst es wurden keine Handelsschwankungen berücksichtigt. Da die Kurse für Ressourcen sich aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nur recht selten möglich.
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.
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Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
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Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.<br>
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<u>Verlust</u><br><br>
<u>Verlust</u><br><br>
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
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Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.<br>
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.<br>
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HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)
HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)

Revision as of 17:36, 29 May 2020

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Standard

Gebäudename schaltet frei:
Stufe Freischaltung
link=
Kommandobunker
2 Sonde Typ 1
3 link= Technologiezentrum
link= Bautechnik
4 Schiffswerft
Panzerung/Schilde
5 Golan I Kampfstation
Golan II SpaceGun Kampfstation
Golan III Raumstation
Golan III-B NovaGun Kampfstation
6 Sensortechnik
8 Orbitalwerft A
Sonde Typ 2
10 Orbitalwerft B
Pilotentraining
16 Sonde Typ 3



Klappbar


link=
Freischaltungen
Kommandozentrale
schaltet frei:
Stufe Freischaltung
2 Sonde Typ 1
3 link= Technologiezentrum
link= Bautechnik
4 Schiffswerft
Panzerung/Schilde
5 Golan I Kampfstation
Golan II SpaceGun Kampfstation
Golan III Raumstation
Golan III-B NovaGun Kampfstation
6 Sensortechnik
8 Orbitalwerft A
Sonde Typ 2
10 Orbitalwerft B
Pilotentraining
16 Sonde Typ 3
link= Kommandozentrale
schaltet frei:
Stufe Freischaltung
2 Sonde Typ 1
3 link= Technologiezentrum
link= Bautechnik
4 Schiffswerft
Panzerung/Schilde
5 Golan I Kampfstation
Golan II SpaceGun Kampfstation
Golan III Raumstation
Golan III-B NovaGun Kampfstation
6 Sensortechnik
8 Orbitalwerft A
Sonde Typ 2
10 Orbitalwerft B
Pilotentraining
16 Sonde Typ 3




GuV Prozentwerte


In der Spalte "%" (6) werden euch eure in Credits umgerechneten Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes im Vergleich zum gegenwärtigen Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.
links

Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.

Grundsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:

    Steht in der Spalte "%" ein positiver Wert, zahlt ihr weniger für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.
    Steht in der Spalte "%" ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren als sie nach aktuellem Kurs wert sind.

Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung zu erreichen.


Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%

Standardkurs Ressourcen
Ressource Creditwert
Durastahl 1 Credit
Tibannagas 1 Credit
Kristall 2,5 Credits
Ezellen 175 Credits



Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben!




Verkauf von Ressourcen

Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem aktuellen Kurs (in diesem Beispiel dem Standardkurs) multipliziert.

Beispiel

Gesucht werden 10.000 Durastahl
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits

Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen

10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) + 100 EZellen * Standardkurs (175 Credits) = 27.500 Credits



Verkauf von Einheiten

Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel Einheitenpreise im HZ beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.

Beispiel


Kosten fiktives Hegamutterschiff
Ressource benötigte Menge
Durastahl 10.000
Tibannagas 10.000
Kristall 10.000
Ezellen 100
Credits 10.000


Herstellungskosten = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource

Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1 + 10.000 Tibannagas *1 + 10.000 Kristall * 2,5 + 100 EZellen * 175 + 10.000 Credits = 72.500 Credits pro Einheit




Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%

Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.

Gewinn

Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.

Verlust

Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.



Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%

In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, es wurden also keine Kursschwankungen berücksichtigt. Da sich die Kurse für Ressourcen aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nicht immer möglich.

Verkauf von Ressourcen

Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.

Beispiel


Standardkurs Ressourcen
Ressource Creditwert
Durastahl 1 Credit
Tibannagas 1 Credit
Kristall 2,5 Credit
Ezellen 175 Credit



Gesucht werden 10.000 Durastahl
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits

Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen

10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) + 100 EZellen * Handelskurs (200 Credits) = 35.000 Credits



Verkauf von Einheiten

Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel Einheitenpreise im HZ beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.

Beispiel


Kosten fiktives Hegamutterschiff
Ressource benötigte Menge
Durastahl 10.000
Tibannagas 10.000
Kristall 10.000
Ezellen 100
Credits 10.000



Herstellungskosten = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource

Herstellungkosten = 10.000 Durastahl * 1,5 + 10.000 Tibannagas * 0,75 + 10.000 Kristall * 3 + 100 EZellen * 200 + 10.000 Credits = 82.500 Credits pro Einheit




Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%

Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.

Gewinn

Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.

Verlust

Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hieße. Heißt, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.


HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)