Vulture Droid: Difference between revisions
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Revision as of 19:59, 15 March 2023
{{FactionIconSmall/{{{faction}}}}} TIE Abfangjäger | |||
Faction: | ? | ||
Function: | ? | ||
Basic construction time | ? | ||
Basic costs: | ? ? ? ? ? | ||
Maintenance: | ? | ||
Points: | ? | ||
Cargo capacity: | ? | ||
Hangarspace Usage: |
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Hangar capacity: | ? | ||
Prerequisites: | ? | ||
Shot priorities: | ? |
Softstats | |
Shot priorities: | ? |
Weapon count: | ? |
Damage against shot priority 1: | ? |
Damage against shot priority 2: | ? |
Damage against shot priorityt 3: | ? |
Damage against shot priority 4: | ? |
Damage against shot priority 5: | ? |
Damage against shot priority 6: | ? |
Armour: | ? |
Shield absorption: | ? |
Um der immer stärker werdenden Bedrohung durch die X- und A-Wing Staffeln Herr zu werden, wurde die weiterentwickelte Form des TIE Jägers, der TIE Abfangjäger eingeführt. Dieser Raumüberlegenheitsjäger besitzt im Gegensatz zum TIE Standardjäger Aussparungen an den Solarzellenflügeln um das Sichtfeld zu verbessern. Auch ohne Schutzschilde, Hyperraumantrieb oder Lebenserhaltung kann er, mit seinen vier Laserkanonen sowie dem verbesserten Ionenantrieb, welcher in zu den schnellsten Schiffen überhaupt zählen lässt, es ohne Problem mit X-Wings aufnehmen. Mit dem höheren Aufkommen von Y- und B-Wings, und der daraus resultierenden Gefahr für die imperialen Grosskampfschiffe, wird der Tie Abfangjäger jedoch, seinem Namen nach, vermehrt als Abfangjäger für die rebellischen Bomber eingesetzt.