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Standard
Gebäudename | schaltet frei: | ||
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Stufe | Freischaltung | ||
link= Kommandobunker |
2 | Sonde Typ 1 | |
3 | link= | Technologiezentrum | |
link= | Bautechnik | ||
4 | Schiffswerft | ||
Panzerung/Schilde | |||
5 | Golan I Kampfstation | ||
Golan II SpaceGun Kampfstation | |||
Golan III Raumstation | |||
Golan III-B NovaGun Kampfstation | |||
6 | Sensortechnik | ||
8 | Orbitalwerft A | ||
Sonde Typ 2 | |||
10 | Orbitalwerft B | ||
Pilotentraining | |||
16 | Sonde Typ 3 |
Klappbar
link= | ||
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Stufe | Freischaltung | |
2 | Sonde Typ 1 | |
3 | link= | Technologiezentrum |
link= | Bautechnik | |
4 | Schiffswerft | |
Panzerung/Schilde | ||
5 | Golan I Kampfstation | |
Golan II SpaceGun Kampfstation | ||
Golan III Raumstation | ||
Golan III-B NovaGun Kampfstation | ||
6 | Sensortechnik | |
8 | Orbitalwerft A | |
Sonde Typ 2 | ||
10 | Orbitalwerft B | |
Pilotentraining | ||
16 | Sonde Typ 3 |
link= Kommandozentrale | ||
schaltet frei: | ||
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Stufe | Freischaltung | |
2 | Sonde Typ 1 | |
3 | link= | Technologiezentrum |
link= | Bautechnik | |
4 | Schiffswerft | |
Panzerung/Schilde | ||
5 | Golan I Kampfstation | |
Golan II SpaceGun Kampfstation | ||
Golan III Raumstation | ||
Golan III-B NovaGun Kampfstation | ||
6 | Sensortechnik | |
8 | Orbitalwerft A | |
Sonde Typ 2 | ||
10 | Orbitalwerft B | |
Pilotentraining | ||
16 | Sonde Typ 3 |
GuV Prozentwerte
In der Spalte "%" (6) werden euch eure Gewinne oder Verluste durch die Annahme des Angebotes, welche immer in Credits berechnet werden, im Vergleich zum gegenwärtigen Kurs angezeigt. Den gegenwärtigen Handelskurs könnt ihr Ingame auf der linken Seite einsehen.
links
Da das dahinterliegende System etwas komplizierter ist, teilen wir das ganze in 4 Stufen ein und betrachten auch nur den Verkauf, also das Angebot, von Waren, denn nur hier könnt ihr effektiv selbst etwas tun. Beim Einkauf von Waren seit ihr auf die Verkaufspreise eures eventuellen Handelspartners angewiesen.
Grunsätzlich gilt beim Einkauf von Waren:
Steht in der Spalte "%" ein positiver Wert, zahlt Ihr weniger für die Waren, als der Creditsgegenwert für euch hoch ist.
Steht in der Spalte "%" ein negativer Wert, zahlt Ihr mehr für die Waren, als der Creditsgegenwert für euch hoch ist.
Standardmässig können max. -/+10% eingestellt werden. Alle anderen Werte sind nur über Handelskursschwankungen (siehe Stufe 3) und über die unterschiedlichen Einheitenpreise durch Forschung zu erreichen.
Stufe 1 - Standardkurs und Verkauf mit 0%
Standardkurs Ressourcen | |
---|---|
Ressource | Creditwert |
Durastahl | 1 Credit |
Tibannagas | 1 Credit |
Kristall | 2,5 Credit |
Ezellen | 175 Credit |
Der Standardkurs für Ressourcen ist fix und wird immer in Credits angegeben! |
Verkauf von Ressourcen
Der Ressourcenverkauf ist recht einfach zu verstehen. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem Standardkurs multipliziert.
Gesucht werden 10.000 Durastahl
10.000 Durastahl * Standardkurs (1 Credit) = 10.000 Credits
Gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen
Verkauf von Einheiten
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel Einheitenpreise im HZ beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen.
gangeboten wird 1 fiktives Hegamutterschiff
Diese Kosten:
Durastahl - 10.000
Tibannagas - 10.000
Kristall - 10.000
Ezellen - 100
Credits - 10.000
Herstellungskosten = Ressourcenmenge * Standardkurs der Ressource
Stufe 2 - Standardkurs und Verkauf mit +/-10%
Nun wollen wir unsere Angebote mit Gewinn oder Verlust einstellen.
Gewinn
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 79.750 Credits anbieten.
Verlust
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 72.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 7.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 65.250 Credits anbieten.
Stufe 3 - Schwankende Kurse und Verkauf mit 0%
In den vorherigen beiden Stufen sind wir von den Standardkursen ausgegangen, heisst es wurden keine Handelsschwankungen berücksichtigt. Da die Kurse für Ressourcen sich aber stündlich ändern können, ist die Berechnung mit den Standardkursen nur recht selten möglich.
Verkauf von Ressourcen
Der Ressourcenverkauf ist auch hier recht einfach zu erklären. Es wird die Menge der angebotenen Ressourcen mit dem derzeitigen Handelskurs multipliziert.
Handelskurse
Durastahl - 1,5 Credits
Tibannagas - 0,75 Credits
Kristall - 3 Credits
EZellen - 200 Credits
gesucht werden 10.000 Durastahl
10.000 Durastahl * Handelskurs (1,5 Credit) = 15.000 Credits
gesucht werden 10.000 Durastahl und 100 EZellen
Verkauf von Einheiten
Beim Verkauf von Einheiten werden, wie schon im Artikel Einheitenpreise im HZ beschrieben, Eure Herstellungkosten für die jeweilige Einheit herangezogen. Wir nutzen die oben genannten Handelskurse.
angeboten wird 1 fiktives Hegamutterschiff
Diese Kosten:
Durastahl - 10.000
Tibannagas - 10.000
Kristall - 10.000
Ezellen - 100
Credits - 10.000
Herstellungskosten = Ressourcenmenge * Handelskurs der Ressource
Stufe 4 - Handelskurs und Verkauf mit +/-10%
Nun wollen wir unsere Angebote, welche mit den Handelskursen berechnet sind, noch mit Gewinnen oder Verlusten kalkulieren.
Gewinn
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Gewinn von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Gewinn zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% aufrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 90.750 Credits anbieten.
Verlust
Um bei von uns angebotenen Waren (Ressourcen oder Einheiten) den maximal möglichen Verlust von 10% zu erreichen, müssen wir zuerst unsere Waren, wie oben beschrieben, in deren Creditwert umrechnen.
Beim Verkauf von 1 fiktives Hegamutterschiff sind unsere Herstellungkosten also bei 82.500 Credits. Um die gewünschten 10% Verlust zu realisieren, müssen wir auf die Herstellungskosten noch 10% abrechnen, was in diesem Falle 8.250 Credits hiesse. Heisst, wir müssen das Schiff für 74.250 Credits anbieten.
HINWEIS EINKAUF... (muss ich noch formulieren)