Flottenbefehle
Innerhalb der grafischen Oberfläche von Hega findet ihr den Menüpunkt "Flottenübersicht". Über diesen Menüpunkt kommt ihr zu den Flottenbefehlen, welche euch verschiedene Möglichkeiten bieten, eure, auf dem Planeten vorhanden, Flotte aktiv zu nutzen.
Planetenauswahl
Um einen der Flottenbefehle ausführen zu können benötigt ihr einen Zielplaneten. In der Erklärung der einzelnen Flottenbefehle wird diese nur mit dem Stichwort "Planetenauswahl" vermerkt. Wie komme ich nun zu dieser Auswahl?
- Planetenauswahl
- Über die Galaxiekarte
- Geht auf Galaxiekarte und sucht dort einen (möglichst unbewohnten) Planeten aus
- Klickt diesen an.
- Klickt auf Anflug (kleiner nach oben gerichteter Pfeil).
- Über eine Koordinatenliste
- Wählt aus der Adressbuchliste bzw. eurer eigenen Planetenliste einen Planeten aus
- Über die Koordinateneingabe
- Tragt die euch verfügbaren Koordinaten in das Koordinatenfeld ein
- Über die Galaxiekarte
Tipp: Ihr könnt die eingetragenen Koordinaten mit einem Häcken im Feld "zum Adressbuch hinzufügen" in eurem Adressbuch abspeichern.
Saveflug
Was ist ein Saveflug?
Ein Saveflug ist dazu gedacht Ressourcen sowie Schiffe vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Während eines Save(=sicher)fluges sind die verschickten Ressourcen und Schiffe für keinen Spieler angreif- bzw. erreichbar.
Wann führe ich einen Saveflug durch?
- Sobald ihr den Rechner für mehr als eine Stunde verlasst. Rohstoffe verschicken! (Alle Schiffe? Das müsst ihr selbst entscheiden. Eine starke Verteidigung muss man ja nicht unbedingt saven). Alles auf einen Saveflug schicken. Bis ihr wieder da seid.
- Das gleiche gilt natürlich auch wenn ihr zum Sport, zu Freunden, zur Arbeit geht oder euch Schlafen legt. Wenn der Gegner großen Schaden erleidet und keine Rohstoffe erbeutet wird er nicht oft angreifen.
Wie führe ich einen Saveflug aus
- Planetenauswahl
- Wählt die zu verschickenden Schiffe aus
- Wählt links bei Auftragsart Saveflug aus.
- Klickt auf weiter.
- Stellt die Geschwindigkeit ein. (Dabei kann sowohl die Hinflug- als auch die Rückfluggeschwindigkeit eingestellt werden.)
- Belädt den Frachtraum mit den Rohstoffen(oder auch Bodentruppen)
- Startet die Flotte.
Saveflug auf feindlichen Planeten
Saveflüge fliegen den Planeten, im Gegensatz zum Flottenbefehl "Angreifen" nicht direkt an, sondern drehen in Planetennähe um und fliegen zum Ausgangsplaneten zurück. Somit werden Saveflüge nicht in Kämpfe verwickelt!
Tipps
- Wer nur seine Schiffe saved verliert diese auch nicht. Allerdings sind seine Ressourcen zu dieser Zeit weitgehend ungeschützt.
- Generell sollte man sich so unattraktiv wie möglich für den Angreifer machen. Je mehr Rohstoffe ihr bei euch rumliegen habt, um so interessanter werdet ihr für potenzielle Angreifer. Kein Rohstoff dem Feind. Mit jedem Rohstoff den er bei euch erbeutet, kann er neue Schiffe bauen und zu euch schicken. Das wird er bei Erfolg des Angriffs vermutlich auch tun. Credits können nicht geraubt werden. Das bedeutet, zumindest die Rohstoffe solltet ihr immer saven, wenn ihr nicht am PC seid.
- Wenig Rohstoffe und eine starke Flotte in der Verteidigung schrecken viele Angreifer ab. (Nicht alle, eine Garantie kann niemand geben)
- Saved lieber länger, damit ihr sicher wieder am PC seid, wenn die Flotte mit den Rohstoffen wieder eintrifft. Nicht das sie schon um 3 Uhr früh zurückkommt und ihr erst um 7 Uhr aufsteht und in der Zwischenzeit die Rohstoffe geraubt wurden.
- Ich erhalte die Meldung "Die Fracht zzügl. der Reisekosten sind nicht vorhanden!"
- Diese Meldung taucht manchmal wegen Rundungsfehlern auf. Zur Umgehung dieser Meldung solltest ihr 5-10 Sekunden, nach der Beladung eurer Saveflotte, warten, bevor ihr die Flotte losschickt, da somit neue nicht aufgeladene Ressourcen für die Zahlung der Flugkosten bereitstehen.
Wird die Saveflotte bei vorhandener Verteidigung des Ziels automatisch angegriffen?
- Nein, Saveflüge "landen" nicht am Zielplaneten, sondern drehen vorher um und kehren unbeschadet zurück.
Handel
Der Flottenbefehl "Handel" kann dazu genutzt werden Ressourcen zu einem eigenen Planeten zu transportieren.
Dazu wählt man in der Flottenübersicht eine ausreichende Anzahl an Transportern aus und wählt den Flottenbefehl "Handel". Die verwendeten Transporter kehren nach dem Abliefern der transportierten Waren automatisch zu ihrem Ursprungsplaneten zurück.
Der Flottenbefehl "Handel" kann nur zu eigenen Planeten gestartet werden, es ist nicht möglich anderen Spielern so Ressourcen zukommen zu lassen. Ebenfalls können so keine' Schiffe an einen Mitspieler gesendet werden.
Kolonisieren
Der Flottenbefehl "Kolonisieren" wird verwendet, um neuen Planeten zu kolonisieren. Kolonisierungen können nur auf zuvor besetzten Planeten erfolgreich verlaufen.
Um einen Planeten zu kolonisieren, wählt man den Flottenbefehl "Kolonisieren", und schickt ein Kolonieschiff zu einem besetzten Planeten los.
Es gibt 2 Bedingungen welche erfüllt sein müssen, damit eine Kolonisation möglich ist:
1. Bedingung:
Die jeweilige Schutzzone gibt die maximal kolonisierbaren Kolonienanzahl an. Sind z.B. in SZ3 schon 3 Kolonien errichtet worden, kann KEINE weitere errichtet werden, unabhängig der Stufe der Kolonietechnik! Ihr könnt jedoch eure Kolonien bis zB. SZ7 aufsparen und dann die maximal mögliche Anzahl errichten, das ist jedem freigestellt.
Schutzzone | Max. Anzahl an Kolonien |
---|---|
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 5 |
7 | 5 |
2. Bedingung:
Durch jede 10. Stufe Kolonisationsverfahren kann, wenn die 1. Bedingung erfüllt ist, eine Kolonie errichtet werden.
Stufen Kolonisationsverfahren | Anzahl Planeten |
---|---|
0-9 | 1 Hauptplanet |
10-19 | 1 Hauptplanet, 1 Kolonie |
20-29 | 1 Hauptplanet, 2 Kolonien |
30-39 | 1 Hauptplanet, 3 Kolonien |
40-49 | 1 Hauptplanet, 4 Kolonien |
50 | 1 Hauptplanet, 5 Kolonien |
Besonderheit Raidkolo
Es können maximal 4 Raidkolos errichtet werden, welche mit den Stufen 15 / 25 / 35 und 45 freigeschaltet werden.
Verteidigen
Erklärung und Bedingungen
Der Flottenbefehl "Verteidigen" dient dazu, einem Allianzmitglied Unterstützung leisten zu können. Ihr wählt eine bestimmte Anzahl an Schiffen aus die dann den Planeten eures Allianzmitgliedes bei Angriffen schützt oder eine Blockade brechen sollen. Dafür gibt es folgende Bedingungen:
- - Nur alle 6 Stufen der Kommandozentrale/des Kommandobunkers kann eine Verteidigungsflotte empfangen werden.
- - Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!
- - Die Mindestgröße der Flotte zur Verteidigung muss 50 Schiffe mal eure Zone betragen!
Beispiel:
Ein Spieler Zone 3 möchte eine Flotte schicken => 50 x 3 = mindestens 150 Raumschiffe
Wie sende ich eine Verteidigungsflotte
- Planetenauswahl
- Schiffsauswahl
- Den Flottenbefehl "Verteidigen" auswählen
- Klickt auf Weiter
- Ihr habt im darauffolgenden Fenster die Möglichkeit die Flugzeit zu regulieren und könnt somit genau festlegen wann die Flotte eintreffen soll.
- Des weiteren habt ihr die Möglichkeit die Länge der Verteidigung festzulegen (6h, 12h, 18h, 24h). Beachtet dabei bitte immer, dass nach Beendigung der Verteidigungszeit, eure Flotte automatisch zurück zum Ausgangsplaneten zurückfliegt, und somit in einer Zeit ankommen könnte, in der Ihr nicht online seit.
- "Flotte Starten" klicken
Ablauf im Kampfscript
Bei Verteidigung
Bei einer Verteidigung werden die Flotte des Planetenbesitzers und die Verteidigungsflotten als Teilflotten gewertet. Dies bedeutet, das nicht alle Schiffe gemeinsam kämpfen, sondern jede Teilflotte für sich. Für den Angreifer bedeutet dies, das er nicht in der Gesamtheit die auf dem Planeten stationierten Flotten betrachten kann, sondern jede Teilflotte. Die Angriffsflotte wird dazu bei Gefechtsbeginn in die gleiche Anzahl an Teilflotten, wie Teilflotten bei den Verteidigern vorhanden sind, aufgeteilt.
Beispiel:
Angriffsflotte 1000 Jäger
3 Verteidigende Flotten und 1 Flotte des Planetenbesitzers
--> Die Angriffsflotte wird in 4 Teile geteilt, ergo 250 Jäger je Teilflotte
Zuerst kämpfen die Teilflotten mit dem Auftrag "Verteidigen" gegen die Teilflotten des Angreifers. Alle Schiffe des Angreifers, welche gegen die verteidigenden Teilflotten überlebt haben, werden der Teilflotte im Kampf gegen den Planetenbesitzer hinzugerechnet.
Beispiel:
Kampf Angreifer Teilflotte A gegen Teilflotte Verteidiger A -> 20 Jäger überlebend Kampf Angreifer Teilflotte B gegen Teilflotte Verteidiger B -> 50 Jäger überlebend Kampf Angreifer Teilflotte C gegen Teilflotte Verteidiger C -> 10 Jäger überlebend ---> Im letzten Kampf gegen den Planetenbesitzer stehen dem Angreifer 250 Jäger der Teilflotte + 80 Jäger aus den vorherigen Kämpfen zur Verfügung.
Wird die Flotte des Planetenbesitzers inklusive Verteidigungsanlagen besiegt bekommt der Angreifer natürlich seinen Lohn in Form von Ressourcen, wie bei einem normalen Angriff. Auch die Trümmerfeldberechnung ist die gleiche, wie bei einem normalen Angriff.
Wichtig: Auch wenn alle Verteidigenden Flotten gewinnen, und nur die Planetenflotte besiegt wird, bekommt der Angreifer die auf dem Planeten liegenden Ressourcen !!!
Brechen einer Blockade
Wird der Befehl 'Verteidigen' auf einen Planeten angewendet, welcher von einer Blockade belegt ist, wird die Blockadeflotte angegriffen und somit der Planet verteidigt. Bei dem Verteidigungsflug zur Beseitigung einer Blockade wird die Blockadeflotte NICHT geteilt!
Kosten
Daten werden noch aufbereitet und stehen bald zur Verfügung
Übernahme von Schiffen
Es ist möglich aus der verteidigenden Flotte Schiffe der Klasse 0 zu übernehmen.
Stationieren
Der Flottenbefehl "Stationieren" wird verwendet, um Schiffe, Bodentruppen und Ressourcen von einem Planeten zu einem anderen Planeten zu versenden. Wichtig zu beachten:
- Der Flottenbefehl kann nur auf eigene Planeten angewendet werden, es ist nicht möglich ihn auf fremde Planeten einzusetzen.
- Alle für den Befehl ausgewählten Einheiten werden ihren Planeten dauerhaft zum Zielplaneten wechseln, auch die Transporter werden nicht zum Ursprungsplaneten zurückkehren.
Recyclen
Der Flottenbefehl "Recyceln" kann auf jeden beliebigen Planeten angewendet werden. In der Ansicht der Galaxiekarte kann man über das Recyclingsymbol direkt Recycler, sogar im Verhältnis zur Grösse des Trümmerfeldes, versenden.
Beim Start der Recycler kann man auswählen, in welchem Verhältnis die Ressourcen aus dem Trümmerfeld mitgenommen werden sollen. Wird also beispielsweise Durastahl auf 30% gestellt, so wird 30% des Laderaums mit Durastahl gefüllt. Sollte nach der ersten Befüllrunde noch Platz sein (weil man mehr Ressourcen eines Typs mitnehmen wollte als vorhanden war), dann wird in der nächsten Befüllrunde der verbleibende Platz mit anderen Ressourcen befüllt.
Es ist sinnvoll, Recycler zu Planeten zu schicken, bei denen demnächst ein Kampf bevorsteht, sodass sie vor den Recyclern der anderen Spieler ankommen.
Angreifen
Orbitale Blockade
Anleitung für die Orbitale Blockade Voraussetzungen:
- Der angreifende sowie der zu blockierende Spieler müssen einer Allianz angehören
- Die Allianz der beiden Spieler müssen sich im Krieg befinden
- Es können nur Nebenplaneten blockiert werden, also nicht der Hauptplanet und auch keine Raidkolonien.
Ablauf der Orbitalen Blockade
- Der Blockierende greift mit dem Flottenbefehl "Orbitale Blockade" den zu blockierenden Planeten an. Dabei ist zu beachten, dass Spieler nur maximal 2 Blockadeflüge auf einmal zum selben Zielplaneten schicken können. Hierfür zählen Hinflüge, aktive Blockaden und auch Rückflüge von Blockadeflügen.
- Es wird ein ganz normaler Kampf berechnet
- Wenn 50 oder mehr Grosskampfschiffe (Klasse 3 + 4)den Kampf überstehen wird der Planet blockiert.
Was passiert während der Blockade auf dem blockierten Planeten:
- Die Ressourcenproduktion wird, ab Beginn der Blockade (Raumkampf gewonnen & Prüfung auf ausreichende GKS), automatisch auf 100% gesetzt und kann NICHT geändert werden, solange die Blockade besteht.
- Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Handelsaktionen, was den Schwarzmarkt mit beinhaltet, durchführen**
- Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Gebäude, Raumschiffe, Forschungen und Energiezellen in Auftrag geben**
- Der Spieler, dessen Planet blockiert wurde, kann von diesem Planeten aus keine Schiffe entsenden**.
(**Ausgenommen sind Aufträge, die bereits vor der Blockade gestartet wurden)
Vorteile für den Blockierenden
- Die Ressourcenproduktion des blockierten Planeten wird auf 100% gestellt.
- Der blockierende Spieler kann während der Blockade einen Angriff auf den Planeten starten (z.B. mit Transportern). Damit dieser Angriff jedoch als Angriff gewertet wird, muss VOR Eintreffen der Angriffsflotte die Blockade gelöst werden. Somit besteht für den Blockierenden die Möglichkeit alle während der Blockade erstellten Ressourcen mitzunehmen.
Wie wird eine Blockade gelöst?
- Der Blockierende löst die Blockade von sich aus auf
- Der Blockierte oder einer seiner Alliierten schickt per Flottenbefehl "Verteidigen" eine Flotte um die Besatzungsflotte zu zerstören. Wird die Besatzungsflotte zerstört, ist die Blockade aufgehoben.
Besetzen
Der Befehl "Besetzen" dient dazu, die feindlichen Bodentruppen auf dem gewünschten Planeten auszuschalten, um somit den Weg zu bahnen für eine Kolonisation des Planeten. Um erfolgreich einen Planeten zu besetzen, müssen mindestens 30 Bodentruppen der Klasse 3 (Leichte Fahrzeuge) oder Klasse 4 (Schwere Fahrzeuge) den Bodenkampf überleben.
Der Befehl einen Planeten zu besetzen muss nach dem Befehl eines Angriffs gegeben werden, da die Besetzungsflotte, falls noch feindliche Einheiten im Orbit sind, wieder zurückkehrt. Der Spieler bekommt in diesem Fall eine entsprechende Nachricht.
Spionage
Sonden
Die Spionageeinheiten in Hidden Empire sind in drei Stufen aufgeteilt. Zu jeder Stufe kann, mit entsprechender Forschungsstufe, eine Sonde gebaut werden. Je höher die Stufe ist, desto teurer werden die Sonden, um so mehr Informationen liefern sie aber auch.
Folgende Spionagestufen (Sonden) gibt es:
Oberflächen-Spionage | Angreifende Einheiten Spionage | Erweiterte Einheiten Spionage |
---|---|---|
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Sensortechnik 5 | Sensortechnik 12 | Sensortechnik 25 |
Name des Ziels | ||
Koordinaten des Ziels | ||
Punkte des Ziels | ||
Rohstoffe auf dem Zielplaneten | ||
Ausbaustufen der Gebäude | ||
Forschungen des Ziels | ||
Schiffe auf dem Zielplanet
+/-25% Genauigkeit bei jedem Schiffstyp |
Schiffe auf dem Zielplaneten
100% Genauigkeit | |
Bodentruppen auf dem Zielplaneten
100% Genauigkeit | ||
Anzahl der Verteidigungsanlagen | Anzahl der Verteidigungsanlagen | |
Anzeige Blockade | Anzeige der Blockadeflotte des Zielplaneten
Mit Anzeige der Menge und Typen der Schiffe |
Anzeige Blockade
Mit Anzahl der Einheiten |
Anzeige Verteidigungsflotte | Anzeige Verteidigungsflotte des Zielplaneten
Mit Anzeige der Menge und Typen der Schiffe |
Anzeige Verteidigungsflotte
Mit Anzahl der Einheiten |
Anzeige Angriffsflotten des Zielplaneten
Mit Anzeige der Menge und Typen der Schiffe |
||
Anzeige Besatzungsflotten des Zielplaneten
Mit Anzeige der Menge und Typen der Schiffe |
Die Funktionen Saveflug, Handel, Kolonisieren, Stationieren und Recyceln können mit KEINER Sonde ausgekundschaftet werden!
Erfolgschance
Als Grundwert, also bei gleicher Stufe von Angreifer und Verteider in der Sensortechnik, besteht eine Chance von ungefähr 57,14 %, dass eine Spionage erfolgreich ist. Mit jeder Differenzstufe andert sich die Chance, je nach Ausprägung der Differenz (+/-), um ca. 0,7%.
Beispiele:
Sensortech Angreifer | Sensortech Verteidiger | Spionage Erfolgschance | |
---|---|---|---|
Mindestwert | 0 | 50 | 7% |
Wert 2 | 10 | 30 | 43% |
Wert 3 | 30 | 10 | 71% |
Maximalwert | 50 | 0 | 93% |
Spionageabbruch
Sobald die Sonde bzw. Flotte nur noch 1 Minute bis zum Aufschlag braucht (sprich ihr Ziel erreicht) ist ein Abbruch nicht mehr möglich!
Besonderheiten von Sonden
- Hat eine Sonde ihren Auftrag 'Spionage' durchgeführt, egal ob erfolgreich oder als Fehlschlag, wird die Sonde nach der Übermittlung des Spionageberichtes zerstört!
- Die Erfolgschancen einer Spionage hängt nur von den oben genannten Faktoren für die Eroflgschancen ab. Es ist gleich, ob eine oder mehrere Sonden geschickt werden!